전에 URP로 앱게임 하나 만들었었는데 별짓을 다해봐도 fps가 30으로 제한되더라구;
vsync고 Application.targetFrameRate고 다 만져보고 인터넷 엄청 뒤져봤는데도 해결책이 안나왔어서 미치것음..
(유니티에서 데모로 선보인 Boat Attack도 체감상 30fps였던걸로 기억함)
SSAO + 포스트 프로세싱 + 굴절 쉐이더 넣었었는데 여기에 영향받는 건가? 아직 테스트는 안해봤슴..
빌트인 다시 쓰긴 애로사항이 또 여러가지 있어서 걍 URP 쓰고싶은데, URP로 60fps 찍어본 친구 있어?
URP 쓰는데 60프레임 잘 나옴
project settings에서 Quality->Other에 VsyncCount : Every V Blank 해놓음?
엥 내가 찾아본데선 Don't Sync로 하래던데 내 기억이 잘못됐나본다
어 말한대로 다시 체크해보니 Vsync Count 'Every V Blank' is ignored on Android, iOS and tvOS. 라고 뜨던데 이러면 돈싱크하고 똑같이 처리된다는 뜻 맞지?
아 그러면 모바일에서는 안되나보네... 모바일 안해봐서 몰랐다
아... 모바일 물어본거엿슴. PC게임은 나두 잘됐었는데
v sync 끄면 프레임 올라가긴하던데 - dc App
다들 잘 되나보네 ㄳㄳ 내가 빠뜨린게 있나보다 다시한번 찾아보겟슴
URP 쓰고있는데 60프레임 잘 나옴. 다른 플러그인에서 강제로 제한하는거 없는지 찾아보셈 Ctrl+Shift+F로 ㄱㄱ
와 행님 사랑합니다 이거보고 바로 해결했어요!!! Clayxels 쓰는데 여기에 하나 숨어있었음; 플러그인 간섭이 있을거라곤 상상도 못했네 ㅋㅋㅋㅋ