전에 URP로 앱게임 하나 만들었었는데 별짓을 다해봐도 fps가 30으로 제한되더라구;

vsync고 Application.targetFrameRate고 다 만져보고 인터넷 엄청 뒤져봤는데도 해결책이 안나왔어서 미치것음..

(유니티에서 데모로 선보인 Boat Attack도 체감상 30fps였던걸로 기억함)

SSAO + 포스트 프로세싱 + 굴절 쉐이더 넣었었는데 여기에 영향받는 건가? 아직 테스트는 안해봤슴..

빌트인 다시 쓰긴 애로사항이 또 여러가지 있어서 걍 URP 쓰고싶은데, URP로 60fps 찍어본 친구 있어?