요구사항은
1. 카메라는 기본적으로 플레이어를 따라다니지만, 필요에 따라 고정카메라 등 독립적으로 움직일 수도 있다
2. 스프링암을 사용할 수 있아야 한다.
플레이어에 다이렉트로 스프링암이랑 카메라 붙여버리면 1번을 못하고
카메라액터를 쓰면 2번을 못하니까(하는방법 있을지 모르겠는데 검색해도 안나오길래)
생각해본게 액터클래스를 처음부터 만들어서 거기에 스프링암이랑 카메라를 붙이고 플레이어에 액터 투 컴포넌트로 붙여버리는 방식으로 생각해봤는데 어떰?
더 나은 방식있으면 살짝 알려줄수있냐
"카메라는 기본적으로 플레이어를 따라다니지만, 필요에 따라 고정카메라 등 독립적으로 움직일 수도 있다" 라는게 캐릭터에 붙어있던 카메라를 어떤 조작으로 자유시점마냥 떨어져서 움직이게 하고싶다 라는거면은 그냥 캐릭터에 스프링암 + 카메라 달아놓고 필요한 시점에 자유시점 액터에 빙의시키던가 해
그런방식은 아님. 카메라가 고정인 상태로 캐릭터는 여전히 움직일수있어야함. - dc App
1. 여분카메라 배치시키고 그 카메라의 위치와 로테이션을 변경시키고 카메라 전환시키셈 2. 이게 어려우면 꼼수긴한데 SpringArm에 Lag속성이 있음. Lag에 0.001정도로 설정해주면 카메라가 고정된것처럼 보임 필요시에 속성값 바꿔주면됨