Transform.y > 1 일때 Object.Setactive(true) 하는 함수를


보통 업데이트문에


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    private void Update()

    {

        if(player_tr.position.y>-1)

        {

Object.SetActive(true);

        }

    }

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식으로 하고있는데


이러면 y가 >-1일때 무한호출되서 솔직히 엄청 비효율적인데


이를 효율적으로 딱 딱 한번씩만 호출되게끔 하는 솔루션이 있을까?


고민을 며칠좀 해봤는데 생각보다 어렵게 다가온다