1.
Entity 에도 transform 이나 rigidbody 같은 컴포넌트를 추가할 수 있다

2.
Entities.Foreach 의 인수에는 IcomponentData 뿐만 아니라, Monobehaivour 컴포넌트도 사용가능하다

3.
Update 시점마다 무거운 연산을 실행하는 경우에, 이 연산에 필요한 데이터를 엔티티에 IcomponentData 형태로 넘겨준다음, 이를 Burst job 을 사용하여 계산한 결과를 받아 적용하면 비약적인 성능 향상이 가능하다

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