지금 OnTriggerStay로 트리거 충돌 일어나면 해당 오브젝트 를 따라다니다가 일정거리 안으로 들어가면 공격모션 실행하도록 짰는데 공격모션 동안 잠깐 제자리에 멈추게하는 방법을 모르겠습니다... 조언 가능할까요?
공격애니메이션 실행중일때 이동하는 코드 제어하면 되는거 아님?
bool isAttacking 만들고, isAttacking이면 이동 안하도록 하면 될듯
캐릭터에 기능 다 몰아넣고 'if 이런 상태면 금지...' 이런식으로 가면 금방 또 막히고 꼬이고 스파게티 잔치됨 상태에 기능을 구현해서 이동가능인지 아닌지 표시하고 AI 컨트롤러에서 명령을 내리는 식으로 되는게 좋음