원래 에셋데이터베이스로 개발 중이었거든?
근데 using이 UnityEditor길래 이상해서 찾아보니까
에디터 전용이더라
그래서 부랴부랴 찾아 봤는데 두 가지 방법이 있는 것 같단 말이야
1. Resources 폴더에 넣고 Resources.Load로 사용
-> 이건 Resources 폴더에 에셋을 넣어야 가능함.
-> 프리펩 옮기는게 귀찮긴 한데 한 번 해놓으면 편하고, 코드 몇줄안됨.
2. 에셋번들 설정해서 로드/언로드 하면서 사용
-> 유니티에서도 이걸 추천하긴 하는데, 리소스자체를 동적로드하는 거고, 위치는 별로 상관 없는 것 같아.
다들 어떻게 사용해?
근데 using이 UnityEditor길래 이상해서 찾아보니까
에디터 전용이더라
그래서 부랴부랴 찾아 봤는데 두 가지 방법이 있는 것 같단 말이야
1. Resources 폴더에 넣고 Resources.Load로 사용
-> 이건 Resources 폴더에 에셋을 넣어야 가능함.
-> 프리펩 옮기는게 귀찮긴 한데 한 번 해놓으면 편하고, 코드 몇줄안됨.
2. 에셋번들 설정해서 로드/언로드 하면서 사용
-> 유니티에서도 이걸 추천하긴 하는데, 리소스자체를 동적로드하는 거고, 위치는 별로 상관 없는 것 같아.
다들 어떻게 사용해?
어드레서블미만잡
그건뭐야?? 찾아볼게
오.. 편해보이네, 고마워~
어드레서블 상세 설명 블로그
https://planek.tistory.com/category/Unity/%EC%96%B4%EB%93%9C%EB%A0%88%EC%84%9C%EB%B8%94%20%EC%97%90%EC%85%8B%20%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C