다른 겜겔에서 이야기하다 나온건데
POE같은 좃소회사가 왜 자체엔진쓰냐니깐
유니티나 언리얼은 객체많은거 처리를 못한다네???
진짜임?? 무슨원리로?
[💬] 유니티나 언리얼에선 객체많은거 처리못함??
익명(7hvc5bphs4sv)
2022-04-21 14:10:00
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단순히 1게임오브젝트=1객체로 하면 객체가 수십만 되면 게임오브젝트 관리에만도 느리긴 하겠지. 극한의 최적화가 꼭 필요하면 자체엔진 쓰는게 맞음. 페오엑이 그만한 겜인가는 잘모르겠는데
몹팩 많긴하지 몹들도 스킬쏴재끼고
템은 그거보다 더많이 쏟아지고
시뮬겜 종류들보다 인겜객체가 많은지는 잘 몰르겠슴..
객체간 상호작용 강도나
헛소리지 언리얼 엔진을 뭘로 보고 ㅎㅎ
poe가 나온게 2013년인데 2013년도 때만해도 게임엔진이 개인이 쓸 정도로 대중화까지는 아니었음. 애초에 2010년대 초반이랑 지금이랑은 많이 다름