얼마나 많은 자본을 가지고 만들었냐는 중요하지 않아.
결과물이 시장 논리로 설명할 수 없으면서도
힙한 독창성을 가지고 있어야지
이래야 와~ 지리네 이런 소린가 나오는 거야.
새로운 경험 자체를 즐기는 사람들이 인디 게임을 찾는 거야.
실력 없는 놈들이 어설픈 애셋 사다가 이도 저도 아닌 게임 만들어 놓고 인디 이 지랄 하는데,
정신 차려라
여기저기 시스템 가져와서 너덜너덜한 클리커 게임 만들어 놓고
인디게임이에오~~ 이 지랄 하는 건
나 돈 없어서 그래픽 거지 같고 완성도 떨어지는 거니까
좀 봐주시고 많이 사주십쇼~~~~~ 라고 말하는 거지
이딴 게임은 결과 뻔한데 이걸 포기 못하고, 부자 망상에 빠져서 시간 버리는 거야
그 시간에 알바하는 게 훨씬 더 많이 번다.
아직 공감 못하겠지?? 짤짤이 몇 개 만들어서 말아 먹어 보면 내말이 무슨 말인지 알 거야.
돈은 못 벌어도 경험이라도 생기니 의미있는 거 아니냐고?? 아니? 아니?
유튜브나 네이버 블로그 보면서 유니티로 개발새발 만드는데 무슨 경험?
애셋스토어서 의미 없는 애셋 사다가 게임기획 조지는 거?
멋진 애셋사서 뭐 좀 만들어 보려고 했더니 기획에 맞는 애셋은 없고,
다른 애샛은 톤이 안 맞아서 못 쓰겠고, 애셋 만들 능력은 안 되니 기획을 바꾸겠지
이 짓거리 반복하는 게 경험이야? 어떤 의미가 있어??
존나 시간 버렸구나~~ 라고 깨달음을 얻는 경험?
큰 착각 하는 거야.
클리커 짤짤이 만들더라도 돈 좀 벌어보겠다고, 남이 만든 게임 기웃거리지 말고,
독창적인 걸 만들라고
아이디어가 없으면 밖에 좀 나가고, 친구 좀 만나고, 꽃 구경도 하면서 머리 좀 환기 시켜라
컴 앞에 앉아서 아프리카 쳐보면서 한심하게 살지 말고, 각잡고 공부를 하던가
봉 감독이 했던 말 있지 스콜세지 저서에서 봤다고 하는
‘가장 개인적인 것이 가장 창의적인 것’
이 말 가슴에 새겨라
남이 뭐라해도 신경쓰지 않는 오리지날을 만드는 게 인디다.
봐봐 사람마다 기준이 이렇게 다르다니까 ㅋㅋ
독창성이 없으면.... 인디게임이 아니지
대형 자본으로부터 자유로워야 인디라는데 자유로워야 하는 이유가 뭘까? 결국 투자자의 간섭 없이 자신만의 게임을 만들어야 한다는 거... 트렌드 따라서 표절겜만 만들어 스토어 반짝 노리는 애들은 인디 아님ㅇㅇ 마침 유행인 게임이 자신이 줄곧 만들고 싶었던 게임이랑 겹치는 건 예외고... 마인드셋의 문제라고 봄
그래서 만드신 게임이?