안녕

드디어 내 첫 게임을 출시했어

먼저 아래 영상이 게임을 간략하게 소개해줄거야




보다시피 장애물을 피해 오래 살아남는

하이퍼 캐주얼 게임이지



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게임에서 얻은 돈으로 살수 있는것들이 있는데





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스킨,






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특수 능력,





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그리고 아이템이야.





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특수 능력은 점프와 대시 외에 사용할수 있는 한가지 능력이야



예시로 텔레포트와 체공이 있지.


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아이템은 패시브 버프를 주는 물건으로

공중에서 점프를 한번 더 하게 해주는것과 회복팩 생성 속도를 올려주는것 등이 있어





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일부 아이템과 능력은 업그레이드를 통해 효과를 향상시킬수도 있어

아이템과 능력은 한번에 각각 한개씩만 착용이 가능하고.


이렇게 해서 벌써 게임 소개가 끝났는데

되게 단순한 게임이지만

심심풀이로 가끔씩 하면 재밌으니까

한번 맛 봐줬으면 좋겠어

피드백도 주면 더 좋고


아래가 스토어 링크야

https://play.google.com/store/apps/details?id=dodge.pw




여기부터는 개발 일지 관련인데

본인은 원래 기록같은거 귀찮아서 못하기도 하고

완성부터 하자는 급한 마음에 개발에만 몰두했어.

그래도 일지는 남기고 싶더라고



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예전 버전들 보면 참 많이 바뀌고 먼 길을 오긴 했구나 생각도 들고

그래서 예전 버전들을 이용해 기억을 되짚어 가면서 일지를 써보려고

그리고 기왕 이렇게 된거 한번 역순으로 써보려고 ㅎㅎ




먼저 출시 막바지에 제일 많이 손댄 수익모델에 관해서 얘기할게




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수익모델은 인앱 결제와 (코인, 코인 2배 아이템, 특별 스킨)

광고 시청으로 구성했어

인앱 결제에 특히 손이 여러번 갔는데

가격을 나중에 바꾸기 어려운 만큼 고민을 많이 했어

코인 몇개에 얼마가 적당한지

어차피 거의 아무도 안산다는건 알지만

막상 없으면 허전하고

또 혹시 모른다는 기대와 함께 열심히 가격을 조정했어 ㅋㅋ



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광고는 일일 1회 시청 가능한 보상형 광고가 있고

죽었을때 다시 살아나기와 얻은 코인 2배로 곱하기가 있어


일일 광고는 재접률도 높힐겸 보상을 혜자로 만들어서 광고 시청 횟수도 늘리려고 추가했어.

이것도 조정을 많이 했는데


하루에 한번씩 광고를 보고 싶을 만큼 혜자로 만들되

다른 광고는 전혀 볼 필요 없게 만들거나

게임 자체는 몇번 안했는데 아이템을 다 살수 있게 되버리는

사태를 피하기 위해서 버프와 너프의 연속을 오갔지.

결국 그럭저럭 괜찮게 설정했다고 생각해!



마지막으로 부활 광고와 2배 광고에 대해 얘기할게

부활 광고는 알아보기 쉽게 목숨을 상징하는 하트를 넣고

최대한 누르고 싶게 만들기 위해서 하트가 조금 역동적으로 움직이게 만들었어


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그리고 좀 얌체 같지만 죽는 선택을 하기 전에 잠시 생각해보라고

2.5초 뒤에 죽는 선택이 나오게 설정했어



최종적으로 죽었을때는 메인으로 나가거나 재시작 하기 전에 (이것도 2초뒤에 나옴)

얻은 코인을 2배로 만들수 있는 선택지와 함께, 얻게 될 코인의 수량이 옆에 나와.


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언뜻 보기엔 유저가 얻게 될 보상을 친절히 알려줘

합리적인 선택을 하게 도와주는 것 처럼 보이지만


사실 얻은 점수가 높을수록 두배의 보상이 더욱 차이 나기 때문에

높은 점수를 기록했을때 더욱 더 큰 숫자를 보고 눈 돌아가서 광고를 보게 하려는 음흉한 의도가 숨어있어.



높은 점수일수록 두배의 보상이 커지기 때문에

상점의 물품들의 가격을 메길때도 이걸 고려할수 밖에 없었는데

보상을 1.5배 해준다 이러면 아무도 안볼테고....


약간 조삼모사 식이 되어버렸는데

양심이 찔리는 것 까지는 아니고

조금 현타가 오더라




오늘 개발 일지는 여기까지야

읽어줘서 정말 고마워


다운링크는 다시 아래에 적어둘게

https://play.google.com/store/apps/details?id=dodge.pw


다음 일지 가지고 나중에 또 올게!