기획,플머,아트
기획은 의견 갈린다고 쳐도 일단 셋다 중요한 파트임
근데 내 생각엔 저 셋보단 PM이 제일 중요한거 같음
아무리 능력자 플머 데려다놔도 일정 잡아주고 교통정리 잘하고 커밋 현황 딱딱 관리해서 개발에만 집중할 수 있게끔 안해주면
바로 불만 있어서 탈주하던지 아니면 팀 폭파함
예전에 했던 팀에선 게임 출시까진 어찌저찌 했는데 게임을 마스터에만 우겨넣는 식으로 작업 해서 나중에 버그 관리 전혀 안되고 당장 핫픽스 해야하는데 그러다가 업데이트 예정인 컨텐츠가 미완성으로 딸려나갈 판이라 출시만 하고 유지보수는 안한채로 프로젝트 터진적이 있었음
괜히 폭포수니 V모델이니 애자일이니 개발 프로세스 이론이 정립된게 아님 멤버가 능력자여도 PM역할 제대로 해주는 사람 없으면 출시를 못함 ㅋㅋ
일단 출시를 해야 죽이 되든 밥이 되든 뭐라도 하는거지
인디는 원래 하고싶을때 개발하고 놀고싶을때 노는거 아니었음? 인디 주제에 회사 따라기 ㄴㄴ해
하고싶을때 개발 = 개발안하고 놀겠다
그게 이 갤 절대다수 아님?
인간이란 생물은 헤드라인이 정해져야 그때서야 행동함 하고 싶을때 개발하고 싶으면 일정을 차라리 길게 잡으면 됨
그럼 브랜치 나누는 기준이 뭐임?
그거야 정하기 나름이지 ㅋ 아예 모든 작업을 브랜치에서만 해도 됨
출시 빌드 나오면 그 즉시 브랜치 나누고 마스터에다 작업 -> 자잘한 패치 업데이트하고 싶으면 마스터에 작업한거 체리픽
110 말이 맞음 정하기 나름임
인디에 무슨 PM이냐? 그런건 셋 중에 아무나 하는 거야. 주로 기획이 한다.
인디 기획자 대부분 기획 능력부터 ㅎㅌㅊ고 pm 능력은 걍 없는 수준이던데? PM이 무슨 일하는지도 모르는게 태반임 그리고 인디라고 PM일 무시하기에는 PM일 잘하는 사람 한명만 있어도 출시 여부가 갈림
본문 말은 pm이 따로 있어야 한다는게 아니라 누군가가 그런 역할을 하는게 단순 플밍, 기획, 아트 작업보다 중요한거 같더란 소리잖아 ㅋㅋ