https://github.com/firebase/quickstart-unity/issues/1100
구글 파이어베이스가 아직 공식적으로 실리콘 버전을 지원하지 않기 때문에 m1 유니티에선 파이어베이스를 쓸 수 없다.
게임을 실행하면 파이어베이스 관련 부분에서 이런 에러가 뜸
DllNotFoundException: FirebaseCppApp-8_9_0 assembly:<unknown assembly> type:<unknown type> member:(null)
처음 문제제기가 된 지 6개월이 흘렀으나 고쳐지지 않았기에 당장은 예정이 없다고 보는게 맞을 듯
문제를 우회하는 방법: https://qiita.com/atr-toru/items/b65647993a022b966175 (일본어)
프알못인 나는 해결 방법을 봐도 뭔 소리인지 1도 모르겠기에 m1 버전 지우고 Intel 버전 새로 설치하는 중임.
피곤스럽다...
유니티 점점 몰락의 길을.. - dc App
난 실리콘 버전인데 파이어베이스 쓰고 있는데
어케했냐 ㅠㅠ 일단 INTEL 버전으로 설치하니까 파이어베이스 오류 안남 ㅇㅇ
Backend produced unparsable log entry 오류 발생
→ 유니티 2021과 firebase SDK 오류.
→ python에 대한 지원 중단으로 인해 발생
→ solve :
https://github.com/techyworm10/firebase-unity-sdk-editor-python-fix
난
2020 -> 2021LTS로 업데이트했었는데 글쓴이랑 오류 유형은 다른것 같아.
firebase messaging만 쓰고있어서 그럴수도 있고
프로젝트 2개 쓰고 있는데 두개 다 이렇게 해결했음
애초에 난 빌드할때부터 오류메세지 떴어서 유형이 다른듯 혹시 firebase sdk 어떤거 쓰고있어?
아 이문제는 나도 겪었어. Firebase.Editor.dll이었나? 이거 에러였는데 니가 공유했던 그 링크 찾아서 고침. 내가 겪었던 문제는 게임은 실행되는데 Firebase 쓰는 장소(주로 로그 남기는 쪽)에서 위의 DllNotFoundException 에러가 뜨는게 문제였지.
확인해보니 파이어베이스가 m1 버전 유니티 에디터를 정식으로 지원안해서 생긴 문제라는데 그래서인지 빌드를 다 마치고 폰에서 실행할 땐 괜찮은데 유니티 에디터에서 저렇게 난리가 난다나 봐. 폰에선 괜찮다니 그냥 냅두고 쓸까도 싶었는데... 나중에 에디터에서 이슈 못찾고 빌드 했다가 터지는 거 보단 좀 느린게 낫겠다 싶어서 유니티 다시 설치한거야
참고로 난 Analytics랑 Crashlytics 두 개 쓰고 있고, 에러 뱉었던 곳은 주로 로그 심어놨던 곳이었음
헉.. 땡큐 땡큐 문제생기면 참고할게 ㄷㄷ
ㄹㅇ? LTS됬는데 파베 안된다고?
로망바드님 혹시 주모 키우기 앱스토어에는 내실 계획이 없으신가요??ㅠㅠ - dc App
지금 준비중입니당!! 이번 달 안에 출시하고 싶네요 ㅠ
왓 기다리고 있겠습니다!! ㅎㅎ - dc App