아이템 정보 표시
스킬 시스템. 1번은 능력 없음, 2번은 활성화 후 채굴시 채굴 위치에 발동, 3번은 즉시 발동 + 소모품, 4번은 활성화 후 화면 클릭시 지정 위치에 발동
참고로 쿨타임을 아이템이 아니라 핫바 칸에다 적용시켜놔서 쿨타임 중인 아이템 위치 못바꾸게 했음 ㅋㅋ..
아이템 정보 표시를 위해서 새 클래스도 파고 여러가지 정리하고 갈아엎느라 2~3일 정도 걸렸음. 스킬 시스템은 어제 만드려다가 생각 안나서 실패하고 오늘 학교에서 노트에다가 코드 구상하면서 끄적이다가 집에 와서 간신히 만드는데 성공.
스킬 시스템 구조 어떻게 해야 깔끔할까 어제 머리 싸매다가 그냥 다음날 미리 코드 짜와서 만드니까 한두가지 기능 더 붙이고 2시간 컷 ㅋㅋ..
자세한 스킬별 능력은 각각 따로 구현해야되기도 하고 이펙트도 필요해서 일단 스킬 구현은 보류. 콜라이더랑 타일맵 충돌 좌표 가져오는건 힘들어보여서 그냥 좌표 기준으로 계산할 생각. 원이면 지름만큼 사각형 그려서 좌표랑 중심이랑 거리 재서 원형으로 만든다던지 기타등등...
추가로 이펙트 두렵다 ㅋㅋㅋ Pixel FX Designer이라고 itch io에서 사둔걸로 날먹 좀 하고 몇가지는 유니티 파티클 시스템 좀 써보면서 떼워야할듯.
다음엔 마나, 경험치 쪽으로 제작하게 될 것 같음. 아니면 아이템 시스템 구조 자체는 거의 다 완성되서 곡괭이 강화, 상점, 아이템 제작, 물약 양조 중에 만들게 될 수도 있음.
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