ย 1.์•„์ดํ…œ์„ ์–ป์Œ


2. ์ด๋ฏธ ์žˆ๋Š” ์•„์ดํ…œ์ธ์ง€ ItemID[i]๋ฅผ ํ™•์ธํ•จ.

-์ด๋ฏธ ์žˆ๋‹ค๋ฉดย ItemAmount[i]++;

-์—†๋‹ค๋ฉดItemID.Insert(0, ID); ItemAmount.Insert(0, 1);๋กœ ์ƒˆ๋กœ ์ถ”๊ฐ€ํ•จ


3.ย 

for (int i=0; i < ItemID.Count; i++)

ย  ย  ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  ย  ย  InventoryImage[i].sprite = ItemSprite[ItemID[i]];

ย  ย  ย  ย  }


๋กœ ์ธ๋ฒคํ† ๋ฆฌ ๋ชจ๋“  ์ด๋ฏธ์ง€๋ฅผ ๋ณ€๊ฒฝํ•ด์ค€๋‹ค.


๊ทผ๋ฐ ItemID๊ฐ€ ๋ฐฑ์˜์ž๋ฆฌ๊นŒ์ง€ ์žˆ๋Š”๊ฒŒ ๋ฌธ์ œ์ž„(์›๋ž˜๋Š” ์•„์ดํ…œ ํƒ€์ž…,๋“ฑ๊ธ‰์— ๋”ฐ๋ผ ๋ถ„๋ฅ˜ํ•ด์„œ 00,00,00์˜€๋Š”๋ฐ ์ž„์‹œ๋กœ 0,0,0๋กœ ํ•จ)


ItemSprite ์•ˆ ์“ฐ์ด๋Š”๊ฑด ๋น„์–ด๋†”๋„ ใ„ฑใ…Š์ง€๋งŒ ๋ญ”๊ฐ€ ๋” ๊น”๋”ํ•˜๊ฒŒ ํ•˜๋Š”๋ฒ• ์žˆ๋‚˜ ๊ณ ๋ฏผ์ค‘