가독성이 λ–¨μ–΄μ§ˆκΉŒν•˜μ—¬ κ°„λ‹¨νžˆ μ μ–΄λ΄…λ‹ˆλ‹€. λ§ˆμ§€λ§‰μ— 쒅합이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


λͺ©ν‘œ :

Β  -> λ„νŠΈλ₯Ό ν¬ν•¨ν•œ 2D ν˜•μ‹μ˜ 1인 κ²Œμž„κ°œλ°œ


κ³ λ―Ό 쀑인 λΆ€λΆ„ :Β 

Β  -> μœ λ‹ˆν‹°μ™€ 언리얼 쀑 μ–΄λ–€ 엔진을 μΆ”μ²œν•˜μ‹œλ‚˜μš”? 상황에 따라 λ‹€λ₯΄λ‹€λ©΄ 직접 μ‚¬μš©ν•΄λ³΄μ‹  뢄듀이 λŠλ‚€ κ°„λž΅ν•œ μž₯단점이 μžˆμ„κΉŒμš”? 제 μƒνƒœλ₯Ό κ³ λ €ν•΄ μ‘°μ–Έ ν•΄ μ£Όμ‹œλ©΄ κ°μ‚¬ν•˜κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.


μƒνƒœ :Β 

Β  -> ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°{ν˜„μž¬ 컴곡 μž¬ν•™ 쀑. C, C++, 파이썬, 자료ꡬ쑰, μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜μ΄ κ΅μœ‘κ³Όμ •μœΌλ‘œ 이수 μ€‘μ΄λ‚˜ C#은 μ‘Έμ—… λ•ŒκΉŒμ§€ μˆ˜μ—…μ΄ λ”°λ‘œ μ—†μŒ)

Β  -> κ·Έλ¦Ό : 2D 그림은 학원을 λ‹€λ‹ˆλ©° λ°°μš°λŠ” 쀑이라 μ–΄λŠ μ •λ„λŠ” κ·Έλ¦Ό. λ„νŠΈκΉŒμ§€λ„ κ³ λ € 쀑. ν•˜μ§€λ§Œ 3Dλ₯Ό 배울 생각은 μ—†μŒ.


μ’…ν•© :

Β μ €λŠ” 컴곡 μž¬ν•™ μ€‘μ΄μ§€λ§Œ 그림이 더 μ’‹μ•„μ„œ κ·Έλ¦Ό μͺ½μœΌλ‘œ μ§„λ‘œλ₯Ό μž‘μ„λ €κ³  ν•©λ‹ˆλ‹€. ν•˜μ§€λ§Œ 전곡을 ν•˜λ˜ 도쀑 직접 λ§Œλ“€μ–΄ 보고 싢은 κ²Œμž„μ΄ λͺ‡κ°€μ§€κ°€ μƒκ²ΌμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ·Έλž˜μ„œ 쑰금 였래 걸리더라도 3ν•™λ…„ 끝날 λ•Œ 쯀뢀터 엔진을 ν•˜λ‚˜ μž‘κ³ Β μ‹œμž‘ν•˜λ € ν•©λ‹ˆλ‹€. 2D κ²Œμž„μ„ κ°œλ°œν•˜λ €κ³  ν•˜λ‹ˆ C#을 배웠닀면 μœ λ‹ˆν‹°λ₯Ό ν–ˆκ² μ§€λ§Œ C#이 κ΅μœ‘κ³Όμ •μ— μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ¬Όλ‘  C++을 λ°°μš΄κ²ƒκ³Ό μ–Έλ¦¬μ–Όμ—μ„œ C++은 λ‹€λ₯΄λ‹€κ³  λ“£κΈ΄ ν–ˆμ§€λ§Œ μ‘°κΈˆμ€ 접근이 더 쉽지 μ•Šμ„κΉŒ κ³ λ―Όμ€‘μž…λ‹ˆλ‹€.

Β λ‚˜λ¬΄μœ„ν‚€μ˜ λΉ„κ΅ν•˜λŠ” 글을 μ½μ–΄λ³΄μ•˜μ§€λ§Œ 아직 고민이 쑰금 되고 그런 λ”±λ”±ν•œ κΈ€ λ³΄λ‹€λŠ” μ‹€μ œλ‘œ κ°œλ°œν•˜μ‹œλ©΄μ„œ 엔진을 μ‚¬μš©ν•˜μ‹œκ³  계신 λ‹€λ₯Έ 개발자 λΆ„λ“€μ˜ μ‹€κ°λ‚˜λŠ” 쑰언이 λ“£κ³  μ‹Άμ–΄μ„œ λ‚œμƒ 처음 인터넷에 글을 μ¨λ΄…λ‹ˆλ‹€. 제 μƒνƒœλ₯Ό κ³ λ €ν•˜μ—¬ μ—¬λŸ¬λΆ„λ“€μ΄λΌλ©΄ μ–΄λ–€ 선택을 ν•˜μ‹€μ§€ 쑰언이 ν•„μš”ν•©λ‹ˆλ‹€.