currentShieldDamage = Mathf.Max(0, currentShieldDamage - animationSpeed * Time.deltaTime)
hp๋ฐ์์ ์ด๋๊ฐ ๊น์ด๋๊ฑธ ์ ๋๋ฉ์ด์ ์ผ๋ก ๊น๋ ์ฝ๋์ธ๋ฐ
mathf.max๋ ๋๊ฐ์ค ํฐ๊ฑฐ๋ฐํํ๋๊ฑฐ๊ณ ...ย ์ด๊ฑด์์ฐ๋๊ฑฐ๊ณ
์๊ธฐ์์ ์ ,ย animationSpeed * Time.deltaTime ์ด๊ฑธ ๋นผ๋๋ฐ ์ด๊ฒ ์ดํด๊ฐ์๊ฐ๋ค.. ์ด๊ฑธ์ฐ๋ฉด ์ด์ฐ๋๋๊ฑด์ง..
์ฒด๋ ฅ๋ฐ ๋ณด๊ฐ์ ์ ๋ ๊ฒ ๋ฌด์ํ๊ฒ ๋๋ ค๋ฒ๋ฆฌ๋ ธ update ๋๋ฉด์ deltaTime ๋ง๋ค speed ๋งํผ ๋นผ๋ ค๊ณ ํ๋๊ฑฐ๊ฒ ์ง animspeed 1 ์ด๋ฉด ์๊ธฐ ์ฒด๋ ฅ์์ 1์ฉ ๋๋ค๋ค๋ค๋ค๋ค๋ค ๋นผ๊ณ ์์๊น์ง ํํํ๋ฉด ์๋๋๊น max ๋ก ๋ง์๋์๊ฑฐ์ง
์๋ฌด์ํ๊ฒ ๋๋ฆฌ๋ ค๋ฉด ์ด๋ป๊ฒ ํด์ผํด?
ใดใด ์ฌํ์ด์ฆ๋ฒ ์คํธ์ update๋ก ๋๋ ค๋ ์ํ๋๋๋ก ํํ๋ง ํ๋ฉด ๋จ. ๊ดํ ์๊ธฐ์์
๋ง๋ค๋ ค๊ณ ๋ค๋ฅธ๊ฑฐ ์ฝ๋ฉ ์ฐธ๊ณ ํ๋ ๋จ๊ณ๋ผ์ ๋ ์ข์๋ฐฉ๋ฒ์ด ์๋ํด์ ใ ใ