๋ณดํต Something->GetOwner(); ๋ฅผ ํตํด์ ์์ ์๋ฅผ ๊ฐ์ ธ์ฌ ์ ์๋๊ฑธ๋ก ์๊ณ ์๊ณ
์กํฐ๋ ์คํฐ ํ๋ผ๋ฏธํฐ์์ ์ง์ ํด์ฃผ๊ฑฐ๋ ์๋์ผ๋ก SetOwner ๋ฅผ ํตํด ์์ ์๋ฅผ ์ ํด์ค ์ ์๋๋ฐ ์ปดํฌ๋ํธ๋ ์์ ์๋ฅผ ๋ฐ๋ก ์ง์ ํ ์ ์๋๋ผย ๋น์ฐํ๊ฑฐ์ง๋ง
์กํฐ ์ปดํฌ๋ํธ ์์๋ฐ์ ์ปค์คํ ์กํฐ ์ปดํฌ๋ํธ๋ฅผย CreateDefaultSubobject ๋ฅผ ํตํด์ ์ปดํฌ๋ํธ๋ฅผ ๋ถ์๋๋ฐ GetOwner ๋ฅผ ํตํด ์์ ์๋ฅผ ์ฐพ์ผ๋ฉด nullptr ๋ฅผ ๋ฐํํจ...
CreateDefaultSubobject ์ธ์ ๋ค๋ฅธ๊ฑธ ํด์ค์ผ ์์ ์๊ฐ ์ง์ ๋๋๊ฑฐ์? ์๋๋ฉด ์์ ์ ์ ํด์ค ์ ์๋ ๋ค๋ฅธ ๋ฐฉ๋ฒ์ด ์์๊น?
์กํฐ์ปดํผ๋ํธ๋ฉด ์กํฐ์ getowner() ๊ฐ ํธ์ถ๋์ nullptr์ด ๋์จ๊ฑฐ ์๋?
์ ๋ฏธ์ child actor component๋ ํท๊ฐ๋ฆผ
https://forums.unrealengine.com/t/actor-component-not-reporting-correct-owner/329686/6