์ฅ๊ธฐ ๋ชฉํ
๋ชจ๋ ๊ทธ๋ํฝ์ค API๋ D3D12์ ์ง์ค + ์ค์๊ฐ ๋ ๋๋ง ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ ๊ตฌํ + ๊ธฐ๋ณธ์ ์ธ ๊ฒ์ ํ๋ ์์ํฌ/ํผ์ณ ํ๋ก์ ํธ => Anya
๋ฌ์คํธ ํ์ฉ์ CPU ์ฌ์ด๋ (์ถํ ์ปดํจํธ ์์ด๋๋ CUDA ๊ธฐ๋ฐ์ผ๋ก) ํจ์ค ํธ๋ ์ด์ ๊ฐ๋ฐ ํ๋ก์ ํธ => nene
๋จ๊ธฐ ๋ชฉํ
C++ Custom Allocator ๋ฒ์ญ ๋ฐ ๊ณต๋ถ, ํ์ํ ๋ถ๋ถ๋ง ์ ํ์ ์ผ๋ก ๊ตฌํ
Anya API ๋์์ธ ๋ฐ ๊ตฌํ(์ด์ฐจํผ D3D12 ๋ง ์ง์ํ๊ณ ๋ชฉํ ์์ฒด๊ฐ ๊ทธ๋ํฝ์ค API ์ถ์ํ ๋ ์ด์ด๋ฅผ ์๋๊ฒ ์๋๋ฏ๋ก, ์ํฐํด๋ค ๋ฒ์ญํด๋๊ฐ๋ฉฐ, ๋ํผ API๋ฅผ ๋ง๋ค์ด์ผํ ๋ถ๋ถ ์ ํ๊ธฐ => ๊ณผ๋ํ ์ถ์ํ ํผํ๊ธฐ)
Resource Handling in D3D12 ๋ฒ์ญ
Textures in D3D12 ๋ฒ์ญ (ํํธ 1, 2)
Compute Shaders in D3D12 ๋ฒ์ญ
Render Graphs ์ํฐํด ๋ฒ์ญ (Riccardo, Palvo)
Modern C++์ ์ฌ์ฉํ ํ์คํฌ ๋งค๋์ ๊ตฌํ
Optimized C++ 2์ฅ, 3์ฅ, 7์ฅ, 8์ฅ, 11์ฅ, 12์ฅ ์ฝ๊ธฐ
Tile based ๋ ๋๋ง ์ฐธ๊ณ ์๋ฃ ๋ชจ์ผ๊ธฐ
๋ด ๊ฒ์ ๋ณด๊ธฐ
์์ง ๋ง๋์๋ฉด ๋ฏธ๋๊ฒ์์ด๋ผ๋ ์ ์ํด๋ณด๊ฒ ์ต๋๋ค ^^7 - dc App
Tennis for 2 ๋ง๋ค์ด ์ฃผ์ญ์ผ ใ ใ !
ํด๋น ๋๊ธ์ ์ญ์ ๋์์ต๋๋ค.