ํ๋ซํฌ๋จธ ํ์ ๊ฒ์ด๊ณ ย
transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position,ย PlayerController.Instance.transform.position, enemySpeed * Time.deltaTime);
์ด๊ฒ ์ ์ด ํ๋ ์ด์ดํํ ๋ค๊ฐ๊ฐ๋ ์ฝ๋ ๋ฐ ํ๋ ์ด์ด๊ฐ ์ผ์ชฝ์ ์์ผ๋ฉด ์ผ์ชฝ๋ณด๋ฉด์ ๊ฐ๊ณ ์ค๋ฅธ์ชฝ์ ์์ผ๋ฉด ์ค๋ฅธ์ชฝ๋ณด๋ฉด์ ๊ฐ๋ ์์ผ๋กย ํ๋ ์ด์ด๊ฐ ์๋์ชฝ ๋ฐฉํฅ ๋ณด๋ฉด์ ๊ฐ๊ฒ ํ๊ณ ์ถ์๋ฐ ํ๋ ์ด์ด๊ฐ ์๋ ๋ฐฉํฅ์ดย ์ด๋์ง ์๋ ค๋ฉด ์ด๋ป๊ฒ ํด์ผํ ๊น
(๋ชฉ์ ์ขํ โ ํ์ฌ ์ขํ) = ๋ชฉ์ ์ขํ๊น์ง์ ๊ฑฐ๋ฆฌ
๊ฑฐ๋ฆฌ์ x๊ฐ ์์์ธ์ง ์์์ธ์ง๋ง ๋ณด๋ฉด ๋จ
๊ฐ์ฌ