1λ² μ΄λ―Έμ§κ° μλλ°μ,
μ μ΄λ―Έμ§μ μμ΄λλ₯Ό μ μ©μν€λ©΄ μνκ°μ λ°λΌ 2λ²μ²λΌ λ°ν¬λͺ ν μ΄λ―Έμ§κ° λκ² μμ΄λ μ½λλ₯ΌΒ μ§κ³ μΆμ΅λλ€. (=νν°ν΄/λ©ν°νλΌμ΄ μμ΄λμ λμΌνκ²...)
Shader "MapShader" {
Β Properties {
Β Β _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
Β Β _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
Β }
Β Β SubShader{
Β Β Tags{ "Queue" = "Transparent" }
Β Β Pass{
Β Β Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
Β Β SetTexture[_MainTex]{ Constantcolor[_Color] combine texture , constant }
Β }
Β }
}
μΌλ¨ μ½λλ₯Ό μ§λ΄€λλ°, μ΄λ κ² νλλ νμμμ΄ μμ΄μ§λκ² μλλΌ λ°ν¬λͺ νκ²λ§ λμ€λλΌκ³ μ...
λΈλ λ μ΅μ μ μ΄λ»κ² λ§μ§λ©΄ λ κ² κ°κΈ΄ νλ°... μΈν°λ·μ λ€μ Έλ΄λ μ΄ν΄κ° μλκ³ ...
νΉμ μμλ λΆ κ³μ κ°μ γ
γ
?
κ·Έλ₯ μ΄λ―Έμ§μ νμλΆλΆμ ν¬λͺ νκ² μμ νλ건 μλ¨? μμ μ΄λ―Έμ§κ° μλ λ€λ₯Έ μ΄λ―Έμ§μ νμ λΆλΆμ ν¬λͺ νκ² ν΄μΌν μ΄μ κ° μλκ±°μ?
γ γ γ // νμλΆλΆμ ν¬λͺ νκ² ν΄μ μ μ©μμΌ λ΄€λλ°, λ§€ν°λ¦¬μΌ μ μ©μμΌμ μμ΄λλ₯Ό μ μ©μν€λ € νλλ μνκ° λΆλΆμ΄ μ΄μνκ² μ§μ λΆνκ² λμ€λλΌκ³ μ...
ν μ€μ³μ μνλ‘ λ§μ€ν¬ μμμ μ‘μμ€μ μμ΄λκ° μνλΈλλμΈλ° λ§μ€ν¬μμμ΄ μ§μ λκ² μμΌλκΉ μ 체μ μΌλ‘ μ μ©λλκ±°κ°λ€μ
κ·Έλ¦¬κ³ ν μ€μ³ λμ λΆν건 ν μ€μ³μ΅μ μμ μν ν¬λͺ λ 체ν¬ν΄λ³΄μΈμ
κ± νν°ν΄ λ©ν°νλΌμ΄ μμ΄λλ₯Ό μ°λκ² μ΄λ°? μ λν° κ³΅νμμ μλ³Έ μμ€μ½λ λ°μμ μμ ν΄μ μ¨λ λλλ
곡ν λνλ¨ΌνΈ λ³΄λκΉ Blend DstColor Zero <- μ΄κ² λ©ν°νλΌμ΄ λΈλ λ©μ΄λΌκ³ λμμλ€