if(๊ฒ์์ค๋ธ์ ํธ == false){
๊ฒ์์ค๋ธ์ ํธ.SetActive(true);
}
์ด์ผ ํ๋ฉด ๊ฒ์์ค๋ธ์ ํธ๊ฐ ๊บผ์ ธ์์๋ ์ผ์ฃผ๋ ๊ธฐ๋ฅ์???
์๋๋ผ๋ฉด if๋ฌธ์ผ๋ก ์ด์ผ ๊ฒ์์ด ์ผ์ ธ์์๋ ์ ์ฉ๊ฐ๋ฅํ์ง ์๋ ค์ฃผ๋ฉด ๋ฒ ๋ฆฌ๋์ธ
if(๊ฒ์์ค๋ธ์ ํธ == false){
๊ฒ์์ค๋ธ์ ํธ.SetActive(true);
}
์ด์ผ ํ๋ฉด ๊ฒ์์ค๋ธ์ ํธ๊ฐ ๊บผ์ ธ์์๋ ์ผ์ฃผ๋ ๊ธฐ๋ฅ์???
์๋๋ผ๋ฉด if๋ฌธ์ผ๋ก ์ด์ผ ๊ฒ์์ด ์ผ์ ธ์์๋ ์ ์ฉ๊ฐ๋ฅํ์ง ์๋ ค์ฃผ๋ฉด ๋ฒ ๋ฆฌ๋์ธ
์กฐ๊ฑด์ ์ํฐ๋ธ์ ํ ์ด์ฉ๊ตฌ ํ๋๊ฑฐ ์์ด ๊ทธ๊ฑธ๋ฃจ ์กฐ๊ฑด ๊ฑธ์ด๋ด๋ผ
ํ๊ฑฐ๊ฑฑ ใฑใ
if(gameObject.activeSelf)
ํ ใฑใ ใฑใ