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NavMeshAgent๋Š” non-kinematic Rigidbody์™€๋Š” ํ•จ๊ป˜ ์‚ฌ์šฉ ๋ชปํ•˜๋Š” ๊ฑธ๋กœ ์•Œ๊ณ  ์žˆ๋Š”๋ฐ


๊ฒ€์ƒ‰์„ ํ•ด๋ณด๋‹ˆ๊นŒ NavMeshPath๋กœ ์ง์ ‘ ๊ฒฝ๋กœํƒ์ƒ‰ ํ•˜๋ผ๋”๊ตฐ์š”.

๊ทธ๋Ÿฐ๋ฐ NavMeshAgent ๋ผ๋ฆฌ ์„œ๋กœ ๋ถ€๋”ชํžˆ์ง€ ์•Š๊ณ  ๊ฒฝ๋กœ ํƒ์ƒ‰ํ•˜๋Š” ๊ฑธ ๊ตฌํ˜„ํ•ด๋ณด๊ณ  ์‹ถ์€๋ฐ

๋ฐฉ๋ฒ•์ด ์žˆ์„๊นŒ์š”?


์ผ๋‹จ์€ ๊ฐ NPC๋งˆ๋‹ค NavMeshObstacle ๋ถ™์ธ ๋’ค์— ์งง์€ ์‹œ๊ฐ„๋™์•ˆ ์ž ๊น Carve์‹œ์ผœ์„œ

๊ทธ ๋™์•ˆ NPC๊ฐ€ Carve๋œ ๋‹ค๋ฅธ NPC๋ฅผ ํ”ผํ•ด๊ฐ€๊ฒŒ๋” ๊ตฌํ˜„ํ–ˆ๋Š”๋ฐ ๋น„ํšจ์œจ์ ์ธ ๊ฒƒ ๊ฐ™๋”๋ผ๊ตฌ์š”.


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