์ง๊ธ 1 2 3๋ฒ ๋กค๋ฌ๊ฐ ๊ฐ์ ํจ์(Roll)๋ฅผ ์ฌ์ฉ์ค์ธ๋.
์ด๊ฑธ Action ํจ์์์ ๋ถ๋ฌ์์.
1๋ฒ ๋กค๋ฌ์์ ๋์จ ๊ฒฐ๊ณผ๊ฐ์ Action ํจ์์ ๋ณ์ 1์
2๋ฒ ๋กค๋ฌ์์ ๋์จ ๊ฒฐ๊ณผ๊ฐ์ Action ํจ์์ ๋ณ์ 2์
์ด๋ฐ์์ผ๋ก ์ ์ฅ ํ๋ ค๊ณ ํ๋๋.ย
this.transform.position = Vector3.Lerp(Roller_Starter_1, Roller_Starter_1 + Vector3.up*108, 1f);
ย ย ย ย ย ย Slot_Action.Slot1_date = eSimbol.Sword;
์ด๋ฐ ์ฝ๋๋ก๋ ์๋์์?
๊ทธ๋์ ์ด๊ฑธ Roll์ด ๊ฐ์ง๊ณ ๋ณ์๋ด์ ๊ฐ๊ฐ ์ ์ฅํด์.
์ฌ๋กฏ 1 2 3์ ๋กค๋ฌ๊ฐ ๊ฐ์ ๊ฐ์ ๊ฐ์ง๊ณ ์๋ค๊ฐ.
Action ํจ์๊ฐ ์คํ ๋ ๋.
์ด๊ฑธ ๊ฐ์ ๋ฐ์์ค๊ณ ์ถ์๋.
ํจ์์ ๊ฒฐ๊ณผ๊ฐ์ ๊ฐ ์ฌ๋กฏ์ ๋ฃ์ด์ค ๋ฐฉ๋ฒ์ ๋ชจ๋ฅด๊ฒ์..
๊ทธ๋ฅ ์ฌ๋กฏ 1 roll ์ฌ๋กฏ 2 roll ํจ์๋ฅผ ๋ฐ๋ก ๋ง๋ค์ด์ ๋๋ฆฌ๊น? ํธํ๊ธด ํ ๊ฑฐ ๊ฐ์๋...
๋๊ธ 0