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ย  ย  ย  ย  ย  ย  if (count < dialogue.Length) // ๋Œ€ํ™”์˜ ๋ฐฐ์—ด์˜ ํฌ๊ธฐ๊ฐ€ ์นด์šดํŠธ ๋˜๋Š” ์ˆ˜(ํ˜„์žฌ ๋Œ€ํ™”)๋ณด๋‹ค ์ž‘์œผ๋ฉด
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  NextDialogue(); ย  ย  ย  ย  ย  ย  // ๋‹ค์Œ ๋Œ€ํ™”์ฐฝ์œผ๋กœ ์ง„ํ–‰
ย  ย  ย  ย  ย  ย  else ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย // ๊ทธ๋ ‡์ง€ ์•Š์œผ๋ฉด
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  OnOff(false);
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์ฝ”๋ฃจํ‹ด๋„ ์•ˆ๋จนํ˜€์š” ์กฐ๊ฑด๋ฌธ ์ž์ฒด๋ฅผ ํ•จ์ˆ˜๋กœ ๋งŒ๋“ค ์ˆ˜๋„ ์—†๊ณ ... ์ข‹์€ ๋ฐฉ๋ฒ•์ด ์—†์„๊นŒ์š”?