ํจ์ ํ๋ ๋ง๋ค์ด์ ํจ์๊ฐ ํธ์ถ๋๋ ์๊ฐ ๋ชฌ์คํฐ ๊ณต๊ฒฉ ๊ฑฐ๋ฆฌ๋งํผ ๋ ์ด๋ฅผ ์ด์ ์ถฉ๋๋ ์ค๋ธ์ ํธ์ ๋ถ๋ชจ์ ํ๊ทธ๋ฅผ ๊ฐ์ ธ์ค๋ ์ฝ๋๋ฅผ ์งฐ์
Debug.Log(hit.transform.parent.gameObject.tag);
์ ๋๋ฉ์ด์ ์ด๋ฒคํธ์์ ๋ชฌ์คํฐ๊ฐ ๊ณต๊ฒฉํ๋ ์๊ฐ์ ํจ์๋ฅผ ํธ์ถํด์ ์ผ๋จ ์บ๋ฆญํฐ์ ๋ ์ด๊ฐ ์ถฉ๋์ ํ๋๋ฐ ํ๊ทธ๊ฐ untagged๋ก ๋จ๋ค
์๋ง ์ถฉ๋ํ ์์์ ๋ถ๋ชจ๋ ํ๊ทธ๊ฐ untagged๋ผ์ ๋ฐ์ํ๋ ํ์ ๊ฐ์๋ฐ ์ต์์ ๋ถ๋ชจ๋ฅผ ๊ฐ์ ธ์ค๋ ์ฝ๋๊ฐ ๋ฐ๋ก ์๋?
๋ชฌ์คํฐ์ ์ฝ๋ผ์ด๋๋ฅผ ๋ฌ์์ ๊ณต๊ฒฉํ๋ ์๊ฐ ์ฝ๋ผ์ด๋ setactiveํด์ฃผ๋ ๋ฐฉ๋ฒ๋ ์๋๋ฐ
์ด๋ฌ๋ฉด ๋ด๊ฐ ๋ฏธ๋ฆฌ ์ค์ ํด๋์ ๊ณต๊ฒฉ ๋ฒ์๋ฅผ ์ ๋๋ก ์ฌ์ฉํ ์ ์์ ๊ฒ ๊ฐ์์..
ํด๋น ๋๊ธ์ ์ญ์ ๋์์ต๋๋ค.
์ด๊ฒ๋ ํ๋ฒ ์จ๋ดค๋๋ฐ ์ ๋ณด๋จ ์ ๋๋๋ฐ ๊ฐ๋ untagged๋ก ๋จ๋๋ผ๊ตฌ..? ํ๋ ์ด์ด ์ค๋ธ์ ํธ์ rigidbody, navmesh, animator ์ด๋ฐ๊ฑฐ ๋ฃ์ด๋จ๊ณ ์์์ ๋ฉ์๋ ์ค์ผ๋ ํค๋ค ๋ค์ด๊ฐ์๋๋ฐ ๊ตฌ์กฐ๊ฐ ์ข ์๋ชป๋๋..?
์ ํ! ๋๋ฌด ๋น์ฐํ๊ฑฐ์๋ค ๊ฐ์ฌํฉ๋๋ฅ