ย  ย  public BuffDatabase buffData;

ย  ย  BuffInventory buffInventory;

ย  ย  public Image slotImage;

ย  ย  public TextMeshProUGUI buffText;

ย  ย  int randomCnt;


ย  ย  void Update()

ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  GetAbility();

ย  ย  }


ย  ย  public void GetAbility()

ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  if (LevelSystem.Instance.expFull)

ย  ย  ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  ย  ย  randomCnt = Random.Range(0, buffData.buffs.Count);


ย  ย  ย  ย  ย  ย  slotImage.sprite = buffData.buffs[randomCnt].buffSprite;

ย  ย  ย  ย  ย  ย  buffText.text = buffData.buffs[randomCnt].buffDescription;


ย  ย  ย  ย  ย  ย  LevelSystem.Instance.expFull = false;

ย  ย  ย  ย  }

ย  ย  }

๋ฑ€์„œ์ฒ˜๋Ÿผ ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด๊ฐ€ ๋ ˆ๋ฒจ์—…ํ•˜๋ฉด ๋Šฅ๋ ฅ ์–ป๊ฒŒ ํ•˜๋ ค๊ณ  ๋งŒ๋“  ์ฝ”๋“ ๋ฐ ์ €๊ฒŒ ๋Šฅ๋ ฅ ์„ ํƒ์ฐฝ ๋ณด์—ฌ์ฃผ๋Š” ์ฝ”๋“œ๊ฑฐ๋“ ย ์ € ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ ๋„ฃ์€ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ ํ”„๋ฆฌํŒนํ™”ย ์‹œ์ผœ์„œ 3๊ฐœ ๋งŒ๋“ค์—ˆ๋Š”๋ฐ ์‹คํ–‰ํ•˜๋‹ˆ๊นŒ ๋ฌด์กฐ๊ฑด 1๊ฐœ๋งŒ ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ๊ฐ€ ์‹คํ–‰๋˜๊ณ  ๋‹ค๋ฅธ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋“ค์€ย ์•ˆ๋˜๋”๋ผ๊ณ ย ์ด๊ฑฐ ์™œ ์ด๋Ÿฐ๊ฑฐ์ž„?