ย ย public BuffDatabase buffData;
ย ย BuffInventory buffInventory;
ย ย public Image slotImage;
ย ย public TextMeshProUGUI buffText;
ย ย int randomCnt;
ย ย void Update()
ย ย {
ย ย ย ย GetAbility();
ย ย }
ย ย public void GetAbility()
ย ย {
ย ย ย ย if (LevelSystem.Instance.expFull)
ย ย ย ย {
ย ย ย ย ย ย randomCnt = Random.Range(0, buffData.buffs.Count);
ย ย ย ย ย ย slotImage.sprite = buffData.buffs[randomCnt].buffSprite;
ย ย ย ย ย ย buffText.text = buffData.buffs[randomCnt].buffDescription;
ย ย ย ย ย ย LevelSystem.Instance.expFull = false;
ย ย ย ย }
ย ย }
๋ฑ์์ฒ๋ผ ํ๋ ์ด์ด๊ฐ ๋ ๋ฒจ์ ํ๋ฉด ๋ฅ๋ ฅ ์ป๊ฒ ํ๋ ค๊ณ ๋ง๋ ์ฝ๋ ๋ฐ ์ ๊ฒ ๋ฅ๋ ฅ ์ ํ์ฐฝ ๋ณด์ฌ์ฃผ๋ ์ฝ๋๊ฑฐ๋ ย ์ ์คํฌ๋ฆฝํธ ๋ฃ์ ์ค๋ธ์ ํธ ํ๋ฆฌํนํย ์์ผ์ 3๊ฐ ๋ง๋ค์๋๋ฐ ์คํํ๋๊น ๋ฌด์กฐ๊ฑด 1๊ฐ๋ง ์คํฌ๋ฆฝํธ๊ฐ ์คํ๋๊ณ ๋ค๋ฅธ ์ค๋ธ์ ํธ๋ค์ย ์๋๋๋ผ๊ณ ย ์ด๊ฑฐ ์ ์ด๋ฐ๊ฑฐ์?
์ฒ์ ๋์๊ฐ ์ฝ๋๊ฐ expfull์ ๊บผ๋ฒ๋ฆฌ์์.
ํ