if (!anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Attack") && !anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Jump") && !anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Fall"))

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  anim.Play("Run");


attack jump fall ํ• ๋•Œ๋Š” Run ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ์‹คํ–‰ ๋ชปํ•˜๊ฒŒย ํ•˜๊ณ  ์‹ถ์€๋ฐ ๋”ฐ๋กœ ๋ฐฉ๋ฒ•์ด ์—†์–ด์„œ ์ด๋ ‡๊ฒŒ ํ•ด๋†จ๊ฑฐ๋“ 


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์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ์šฐ์„ ์ˆœ์œ„๊ฐ€ Attack > Fall , Jump > ๋‚˜๋จธ์ง€๋ผ์„œ ์ด๊ฑธ ์ข€ ์–ด๋–ป๊ฒŒ ํ•˜๊ณ  ์‹ถ์Œ