๊ฑด์ ๊ฐ์ ํ๋ทฐ ๋ฐฉ์ ๊ฒ์ธ๋ฐ
ย Vector3 direction2 = player.transform.position - transform.position;
ย ย ย ย direction2.Normalize();
ย ย ย ย bulletClone = Instantiate(shot, shootPos.transform.position, shootPos.transform.rotation) as GameObject;
ย ย ย ย bulletClone.GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = direction * shotSpeed;
์ ๊ธฐ์ ์ฝ๊ฐ ์์ ํด์ ํ๋ ์ด์ด ์ข์ฐ๋กย ๋น๋๊ฐ๊ฒ ์ด์๋ ๋ชฌ์คํฐ ๋ง๋ค๊ณ ์ถ์๋ฐ ์ด๋ป๊ฒ ํด์ผํ ๊ฐ์ฌ?
๋๋ค์ผ๋ก ๋๋ ์ ๋ฒกํฐ ์กฐ๊ธ์ฉ ๋๋ ค์ฃผ๋ฉด ๋๋๊ฑฐ ์๋?
์ฌ๋ฌ๊ฐ์ง ๋ฐฉ๋ฒ์ด ์์ ๊ทธ๋ฅ ํ์ ๊ฐ์ ๋ ๋ฃ์ด์ฃผ๊ฑฐ๋, ์ด์๊ณผ ํ๋ ์ด์ด์ ์ง์ ๋ฒกํฐ์ ๋ฒ์ ๋ฒกํฐ์ ๋ฐฐ์๋งํผ ํ๋ ์ด์ด ์์น์ ๋ํ ๊ฐ์ ๊ธฐ์ค์ผ๋ก ๋ชฉํ์์น๋ฅผ ์ค์ ํ๊ฑฐ๋
ํ๋ ์ด์ด ์์น๋ฅผ ๋ค์ ๋ฐ์ ํด๊ฒฐํ์ต๋๋ค. ๋ต๋ณ ๊ฐ์ฌํฉ๋๋น