void OnTriggerStay2D(Collider2D other)
ย ย {
ย ย ย ย if(other.gameObject==BossObject && isAttack == false)
ย ย ย ย {
์ฌ๊ธฐ์ BossObject๋ย
public GameObject BossObjectํด์ ์ธ์คํํฐ ์ฐฝ์์ ๋ฃ์ด์ค๊ฑฐ์
์ ๋ ๊ฒ ํ๋๊ฒ
tag==""๋ณด๋ค ๋์?
๋๋ค ใ ใน