# RPG

1. μ˜μ—­κΆŒ λ ˆμ΄μ–΄ μΆ”κ°€, -1 μ—†μŒ, 0 μ΄λ™λΆˆκ°€( 타일에 μ˜ν•œ μ΄λ™λΆˆκ°€κ°€ μ•„λ‹Œ κ°•μ œμ„€μ •λœ μ˜μ—­ ), 1 (μ„Έλ ₯ 1μ˜μ—­κΆŒ), 2 μ„Έλ ₯2 μ˜μ—­κΆŒ) - μ΄λ™λΆˆκ°€ ν‘œμ‹œμš© 타일 μΆ”κ°€, μ˜μ—­κΆŒ 타일 흰색 타일 μ‹œνŠΈμ— μΆ”κ°€ν›„ λŸ°νƒ€μž„μ— 50μ—¬μ’… μƒ‰μƒλ§Œ λ°”κΏ”μ„œ μΆ”κ°€ν…μŠ€μ³(1번으둜 생성)ν›„ 타일셋에 μΆ”κ°€

2. 2d 광원기λŠ₯ μΆ”κ°€ν›„ νšƒλΆˆμ— μΆ”κ°€

3. μ˜μ—­κΆŒ 적용

4. μ›”λ“œλ§΅μ”¬ λ§Œλ“€κΈ° ( λ§΅ 좜λ ₯ 및 이동 )

5. 캐릭터 μ—¬λŸ¬μ’… μΆ”κ°€

6. μ›”λ“œλ§΅μ”¬ νŒŒν‹° 이동 κΈ°λŠ₯ μΆ”κ°€ ( νŒŒν‹°κ°€ 일렬둜 이동 ) - λ§ˆμ„ 및 μ›”λ“œλ§΅ 이동


# μ„œλ°”μ΄λ²Œλ₯˜

1. 캐릭터 1μ’… 적 1μ’… μΆ”κ°€

2. wasd 및 λ°©ν–₯ν‚€ 이동 μΆ”κ°€, 가상 μ‘°μ΄μŠ€ν‹± μΆ”κ°€

3. 적 이동속도 기반으둜 μžλ™ λ”°λΌμ˜€κΈ° κΈ°λŠ₯

4. 적 μ•„κ΅° hp μΆ”κ°€

5. λ‹¨μˆœ 미사일 1μ’… μΆ”κ°€ ( κΈ°λ³Έ 곡격λ ₯ 5 )


μš”μƒˆ μž‘μ—…λͺ©λ‘ μ€„μ–΄λ“œλŠ” κ±° λ³΄λ‹ˆκΉŒ μž‘μ—… μž˜λ˜λŠ” λ“― γ…‹γ…‹