06f08274b09c28a8699fe8b115ef046cd32cb1bda0


# RPG

1. μ˜μ—­κΆŒ λ ˆμ΄μ–΄ μΆ”κ°€, -1 μ—†μŒ, 0 μ΄λ™λΆˆκ°€( 타일에 μ˜ν•œ μ΄λ™λΆˆκ°€κ°€ μ•„λ‹Œ κ°•μ œμ„€μ •λœ μ˜μ—­ ), 1 (μ„Έλ ₯ 1μ˜μ—­κΆŒ), 2 μ„Έλ ₯2 μ˜μ—­κΆŒ) - μ΄λ™λΆˆκ°€ ν‘œμ‹œμš© 타일 μΆ”κ°€, μ˜μ—­κΆŒ 타2. 일 흰색 타일 μ‹œνŠΈμ— μΆ”κ°€ν›„ λŸ°νƒ€μž„μ— 50μ—¬μ’… μƒ‰μƒλ§Œ λ°”κΏ”μ„œ μΆ”κ°€ν…μŠ€μ³(1번으둜 생성)ν›„ 타일셋에 μΆ”κ°€

3. μ˜μ—­κΆŒ 적용

4. μ›”λ“œλ§΅μ”¬ λ§Œλ“€κΈ° ( λ§΅ 좜λ ₯ 및 이동 )

5. 캐릭터 μ—¬λŸ¬μ’… μΆ”κ°€

6. μ›”λ“œλ§΅μ”¬ νŒŒν‹° 이동 κΈ°λŠ₯ μΆ”κ°€ ( νŒŒν‹°κ°€ 일렬둜 이동 ) - λ§ˆμ„ 및 μ›”λ“œλ§΅ 이동


# μ„œλ°”μ΄λ²Œλ₯˜

1. 캐릭터 1μ’… 적 1μ’… μΆ”κ°€

2. wasd 및 λ°©ν–₯ν‚€ 이동 μΆ”κ°€, 가상 μ‘°μ΄μŠ€ν‹± μΆ”κ°€

3. 적 이동속도 기반으둜 μžλ™ λ”°λΌμ˜€κΈ° κΈ°λŠ₯

4. 적 μ•„κ΅° hp μΆ”κ°€

5. λ‹¨μˆœ 미사일 1μ’… μΆ”κ°€ ( κΈ°λ³Έ 곡격λ ₯ 5 )


---

μˆ˜λ©΄νŒ¨ν„΄μ΄ λ§κ°€μ Έμ„œ λ§Žμ€ μž‘μ—…μ€ λͺ»ν–ˆμŒ

μ˜μ—­κΆŒ λ ˆμ΄μ–΄λŠ” μΆ”κ°€ν–ˆκ³ 

μ˜μ—­κΆŒ λ ˆμ΄μ–΄ ν‘œμ‹œμš© 맡칩은 μ½”λ“œμƒμ—μ„œ λ™μ μœΌλ‘œ 생성함 ( λ¬Όλ‘  μ—λ””ν„°μƒμ—μ„œ λ³΄κΈ°μœ„ν•΄μ„œ λ¦¬μ†ŒμŠ€μ— λ„£κΈ°λŠ” ν•˜μ§€λ§Œ μ‹€μ œλ‘œλŠ” λ™μ μœΌλ‘œ μƒμ„±ν•œκ±Έ μ“Έ λ“― )

λ§ˆμ„ λ„νŠΈ μš°μΈ‘μ— νšƒλΆˆμ΄ λ‚˜μ˜€λŠ”κ±° μ•ˆλ‚˜μ˜€λ„λ‘ 버그 μˆ˜μ •

μ˜μ—­κΆŒ μ μš©ν•˜λŠ” κΈ°λŠ₯은 됨


단 아직 μ•ˆλ˜λŠ”κ±΄


λ§ˆμ„ id에 λ”°λ₯Έ μ˜μ—­κΆŒ μžλ™ μ§€μ •μž„ ( μ†μœΌλ‘œ μ•ˆν•˜κ³  λ™μ μœΌλ‘œ λ˜μ–΄μ•Όν•¨ )

그리고 λ¬Όνƒ€μΌμ΄λ‚˜ 산타일 등은 μ œμ™Έν•˜λ„λ‘ ν•΄μ€˜μ•Ό 함


μ΄κ±°λž‘ λ§ˆμ„ μŠ€ν°μ‹œ μ΄λ™λΆˆκ°€ μ˜μ—­ (μž…κ΅¬ μ œμ™Έ μ£Όλ³€ μœ„μΉ˜)λ₯Ό μ΄λ™λΆˆκ°€ μ˜μ—­μœΌλ‘œ μžλ™ μ„€μ •ν•΄μ€˜μ•Όν•¨


그리고 타일맡 에디터 μ”¬μƒμ—μ„œ 제 4λ ˆμ΄μ–΄μΈ μ˜μ—­κΆŒ 좜λ ₯ 되게 ν•΄μ•Όν•˜κ³ 

타일맡 λͺ©λ‘μ—μ„œ 타일맡 아이디 ( 15974 ) κ°™μ€κ±°λŠ” 좜λ ₯ μ•ˆν•΄λ„ λ˜λ‹ˆ μˆ˜μ •ν•΄μ•Όν•¨


μ•„μ˜ˆ 타일 선택창을 λ²„νŠΌμ„ λˆ„λ₯΄λ©΄ 뜨고 Xλˆ„λ₯΄λ©΄ 끌수있게 해도 νŽΈν•  λ“―


λ°”λ‹₯ / λ²½-μ‚° λ ˆμ΄μ–΄ 사이에 λ„λ‘œ/κΈΈ/포μž₯ λ₯˜μ˜ λ ˆμ΄μ–΄λ₯Ό ν•˜λ‚˜ μΆ”κ°€ν•΄μ•Ό 될거같기도 함


μ˜μ—­κΆŒ 보닀 μœ„μ— FOW λ„£κ³ 


νšƒλΆˆμš© 2D 광원도 넣어봐야됨


ν• κ±°λŠ” 많음


μ—¬κΈ°κΉŒμ§€ λλ‚˜λ©΄ μ›”λ“œλ§΅μ”¬ ν•˜κ²Œ 될 λ“―