μ½λλ λ¬Έμ κ° μλκ±° κ°μλ°.
μ΄κ±Έ μ λ°μ΄νΈμ λ£μλλ°, μ λλ©μ΄μ λ°λ‘ μλλ°
μ€νμ΄μ€λ° λλ¬λ μ μλ¨Ήκ³ μ¬λ¬λ² λλ₯΄λ©΄ κ²¨μ° μ νν λκ° λ§κ³ (jumpλ falseκ° μμμ€μ μ΄μμ)
μ ν νμ΄ λ무 μμ κ·Έλ°μ§ μ κ° μλ‘ μκ°μ΄λμ νλλΌκ³ μ...
νμ μ΄λμ λ μ€μ νλκ² μ’λμ?
μ€λ ₯κ°μλ κΈ°λ³Έμ μ§λΒ 60μΌλ‘ ν΄λ¨λλ°
ꡬκΈλ§ γ±γ±
μ΄μκ°λμ λ€λ€ 주무μ€λ―
μ λ ₯ν€μ fixedUpdateλ¬Έμ λ£μ§λ§κ³ Updateμ, jumpPwrμ 1λ‘ ν΄λ μκ°μ΄λ νλ©΄ μ§λμ μμμΉλ‘
μ νν λλ addforce보λ€λ rigid.velocityλ₯Ό μ΄μ©ν΄μ μ€μκ°μΌλ‘ μλλ₯Ό κ³μ°ν΄μ μ λ ₯ν΄μ£Όλκ² λ μ’μ κ±° κ°μμ.
μκ³ μν°λλ₯΄λ μ λ ₯λλ²λ Έλ€.. μμ΄λ‘ λμΆ© 'unity character jump' μΉμλ©΄ λͺ κ° μμ λμ¬ν λ° λ°λΌν΄λ³΄μκ³ λ§μλλκ±° 골λΌμ ννμλ©΄ λ λ―ν©λλ€
μμ΄λ‘ κ²μμ ν΄μΌνλκ΅°μ... γ cμΈμ΄ κ³΅λΆ νλ€λ€
첫 μ νλ κ°νμ μΌλ‘ μ μλ¨? jump λ³μκ° μΈμ false λ‘ λμμ€λμ§λ₯Ό νλ² λ΄μΌν κ±°κ°μλ°