๋นํธ์ธ ์์ด๋ ์ค์์ Particles/Standard Unlit ๋ผ๋ ๊ฒ์ ์ฌ์ฉ์ค์
Blending Option ์ค์ Color Mode ํญ๋ชฉ์ด ์์ด์ Multiply๋ Overlay ๋ฑ์ผ๋ก ๋ณ๊ฒฝํ ์๊ฐ ์๊ธธ๋
๋ฐํ์ ์ค ์คํฌ๋ฆฝํธ์์ material.SetFloat("_ColorMode", 4); ์ด๋ ๊ฒ ํ๋ฉด ์ธ์คํํฐ์์ ColorMode๊ฐ 4์ ํด๋นํ๋ 'Color'๋ก ๋ณํ๋ ๊ฒ์ ํ์ธ ๊ฐ๋ฅํจ
๊ทธ๋ฐ๋ฐ ์ค์ ๊ฒ์ํ๋ฉด์์ ๋ฐ๋ ColorMode๊ฐ ๋ฐ์์ด ์๋จ
๋์ ํํฐํด์ ์ ํ ํ ์ธ์คํํฐ์์ ๋ฉํฐ๋ฆฌ์ผ ๋ฉ๋ด๋ฅผ ์ด๊ฑฐ๋ ์ด๋ฆ์ ํ๋ฒ ํด๋ฆญํด์ฃผ๋ฉด ๊ทธ ์๊ฐ ๋ฐ๋ ColorMode๊ฐ ์ค์ ํ๋ฉด์์๋ ์ ์ฉ์ด ๋จ
๋ฉํฐ๋ฆฌ์ผ ์ปฌ๋ฌ๊ฐ์ ์ ๋ฐ๋ ์ ColorMode๋ง ๋ฌธ์ ๊ฐ ์์
์ผ๋จ์ ๊ฐ ColorMode ์ ๋ง์ถฐ 5๊ฐ์ ๋ฉํฐ๋ฆฌ์ผ์ ๋ฏธ๋ฆฌ ๋ง๋ ๋ค ๋๋ ค๊ฐ๋ฉฐ ์ฌ์ฉํ ์์ ์
ํน์ ์คํฌ๋ฆฝํธ์์ ์ ๋ ฅํ ๊ฐ์ผ๋ก ์ฆ์ ์ ์ฉ๋๊ฒ ํ ์ ์๋ ๋ฐฉ๋ฒ ์์๋ ๋ถ ๊ณ์๋ฉด ๋ฐฉ๋ฒ ์ข ๋ถํ๋๋ฆฝ๋๋ค.
๋๊ธ 0