1. ๋ฆฌ์†Œ์Šค๋“ค์„ ์–ด๋“œ๋ ˆ์„œ๋ธ”๋กœ ๊ด€๋ฆฌํ•˜๋Š”๋ฐ ๋กœ๋“œํ•  ๋•Œ ์ข€ ํŠน์œ ์˜ ๋”œ๋ ˆ์ด๊ฐ€ ์žˆ๋‹ค๊ณ  ํ•ด์•ผ ํ•˜๋‚˜... ๊ทธ๋Ÿฐ ๊ฒŒ ๋А๊ปด์ง

๊ฐ€๋ น ๋‚ด๊ฐ€ ์”ฌ์„ ์ด๋™ํ•˜๋ฉด์„œ ํšจ๊ณผ์Œ(๋ฐœ๊ฑธ์Œ ๊ฐ™์€ ๊ฒƒ)์„ ๋„ฃ์–ด์ฃผ๊ณ  ์”ฌ ์ด๋™ํ•  ๋•Œ ์–ด๋“œ๋ ˆ์„œ๋ธ”๋กœ ๋ถˆ๋Ÿฌ์™€์„œ ๋™์‹œ์— ์žฌ์ƒ๋˜๋„๋ก ํ•œ๋‹ค์น˜๋ฉด


์›๋ž˜ ์˜๋„ํ•œ ๊ฒƒ: ๋งŒ๋“ค์–ด๋‘” ํ™”๋ฉด ์•”์ „(ํŽ˜์ด๋“œ์•„์›ƒ) ํšจ๊ณผ์™€ ํ•จ๊ป˜ ๋ฐœ๊ฑธ์Œ ์†Œ๋ฆฌ๊ฐ€ ๋“ค๋ฆผ

์‹ค์ œ๋กœ ๋™์ž‘ํ•˜๋Š” ๊ฒƒ: ํšจ๊ณผ์Œ ๋กœ๋“œ๊ฐ€ ๋„ˆ๋ฌด ๋А๋ฆฌ๊ฒŒ ๋˜์–ด์„œ ํ™”๋ฉด ํŽ˜์ด๋“œ์•„์›ƒ ํŽ˜์ด๋“œ์ธ ๋‹ค ํ•˜๊ณ  ๋‚˜์„œ์•ผ ๋ฐœ๊ฑธ์Œ ์†Œ๋ฆฌ๊ฐ€ ๋“ค๋ฆผ - ์—ฐ์ถœ์ƒ์œผ๋กœ ์–ด์ƒ‰ํ•ด์ง


๊ทธ ์™ธ์—๋„ ์ปท์”ฌ์„ ๋‹ด๋‹นํ•˜๋Š” ์ด๋ฏธ์ง€๊ฐ€ ํ•˜๋‚˜ ์žˆ๊ณ , ๋Œ€ํ™”ํ•  ๋•Œ ํ•„์š”ํ•˜๋ฉด ์ปท์”ฌ์„ ๋กœ๋“œํ•ด์„œ ์ด๋ฏธ์ง€ ๋ Œ๋”๋Ÿฌ ์ผœ๊ณ , sprite์— ์ด๋ฏธ์ง€๋ฅผ ์˜ฌ๋ฆฌ๋Š” ๋ฐฉ์‹์ธ๋ฐ

๋งˆ์ฐฌ๊ฐ€์ง€๋กœ ๊ทธ ๋ฆฌ์†Œ์Šค๋ฅผ ๋ถˆ๋Ÿฌ์˜ค๋Š” ๊ฒŒ ๋„ˆ๋ฌด ๋А๋ ค์„œ ์ด๋ฏธ์ง€ ๋ Œ๋”๋Ÿฌ๋Š” ์ผœ์กŒ๋Š”๋ฐ ์•„์ง ์Šคํ”„๋ผ์ดํŠธ์— ์ด๋ฏธ์ง€๊ฐ€ ์•ˆ ์˜ฌ๋ผ๊ฐ€์„œ ํฐ์ƒ‰์œผ๋กœ ๋ณด์ด๋Š” ์ˆœ๊ฐ„์ด ์žˆ์Œ

์ด ๋ฌ˜ํ•œ ๊นœ๋นก์ž„ ๋•Œ๋ฌธ์— ๋งค์šฐ ๊ฑฐ์Šฌ๋ฆผ...

๋ฆฌ์†Œ์Šค ํด๋”์— ์งฑ๋ฐ•์•„๋‘๊ณ  ํ•  ๋•Œ๋Š” ์ด๋Ÿฐ ์ง€์—ฐ ๋ฌธ์ œ ํ•˜๋‚˜๋„ ์—†์—ˆ๋Š”๋ฐ ์ตœ์ ํ™” ๋•Œ๋ฌธ์— ์–ด๋“œ๋ ˆ์„œ๋ธ” ์“ฐ๋‹ˆ ์ง€์—ฐ ๋ฌธ์ œ๊ฐ€ ์ƒ๊ธฐ๋Š” ์ด์ƒํ•จ์ด ๋ฐœ์ƒํ•จ;


์ด๊ฑฐ ์–ด๋–ป๊ฒŒ ํ•ด๊ฒฐํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•์ด ์—†์Œ?




2. ์œ„์— ์ปท์”ฌ์ด ํ•„์š”ํ•˜๋ฉด ์ด๋ฏธ์ง€๋ฅผ ๋กœ๋“œํ•ด์„œ ์ด๋ฏธ์ง€ ์Šคํ”„๋ผ์ดํŠธ์— ์˜ฌ๋ฆฌ๋Š” ์‹์œผ๋กœ ํ•œ๋‹ค๊ณ  ํ–ˆ์ž–์Œ

๋ฏธ๋ฆฌ AsyncOperationHandle์„ ๋งŒ๋“ค์–ด ๋‘๊ณ  ์–ด๋“œ๋ ˆ์„œ๋ธ” ๋ฆฌ์†Œ์Šค๋ฅผ ๊ฑฐ๊ธฐ๋‹ค ๋กœ๋“œํ•˜๋Š” ์‹์œผ๋กœ ํ•˜๊ณ  ์žˆ์Œ

๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  ๋Œ€ํ™” ์‹œ์Šคํ…œ์ด ์ข…๋ฃŒํ•˜๋ฉด ๋Œ€ํ™”์— ์‚ฌ์šฉํ•œ ์š”์†Œ๋“ค ์ดˆ๊ธฐํ™” ์‹œํ‚ค๋ฉด์„œ ํ•ด๋‹น ํ•ธ๋“ค์„ ๋ฆด๋ฆฌ์ฆˆํ•ด์„œ ํ•ด์ œํ•˜๋Š” ๊ฒŒ ๋‚ด๊ฐ€ ํ•œ ์˜๋„์ž„

์ด๊ฑธ ์˜ˆ์‹œ ์ฝ”๋“œ๋กœ ์˜ฎ๊ธฐ์ž๋ฉด


UnityEngine.ResourceManagement.AsyncOperations.AsyncOperationHandle<Sprite> CutsceneHandle; //์ง€์—ญ ๋ณ€์ˆ˜ ์„ ์–ธ

โ€ฆ

//์ปท์”ฌ ์ด๋ฏธ์ง€ ๊ต์ฒด

private void SetCutscene(string SceneName)

{

Cutscene.enabled = true; //์ด๋ฏธ์ง€ ๋ Œ๋”๋Ÿฌ ํ™œ์„ฑํ™”

CutsceneHandle = Addressables.LoadAssetAsync<Sprite>(SceneName);

CutsceneHandle.Completed += Handle =>

{

Sprite SceneImage = Handle.Result;

Cutscene.sprite = SceneImage;

};

}

โ€ฆ

//๋Œ€ํ™” ์ข…๋ฃŒ์‹œ ํ˜ธ์ถœ๋˜๋Š” ํ•จ์ˆ˜

private void EndDialog()

{

(๋Œ€์ถฉ ๋‹ค๋ฅธ ํ•จ์ˆ˜๋“ค์ด๋ž€ ๋‚ด์šฉ)

Cutscene.enabled = false;

Addressables.Release(CutsceneHandle); //์‚ฌ์šฉํ•œ ๋ฆฌ์†Œ์Šค ํ•ด์ œ

}



๊ฐ„๋žตํ™”ํ•œ ๊ฑฐ๋ผ ์‹ค์ œ ์ฝ”๋“œ๋Š” ์กฐ๊ธˆ ๋” ์ถ”๊ฐ€๋œ ๊ฑด๋ฐ ๊ฐ€๋…์„ฑ์„ ์œ„ํ•ด ์ณ๋‚ด๋„ ๋˜๋Š” ๋ถ€๋ถ„ ์ณ๋‚ธ ๊ฑฐ๋‹ˆ ๋Œ€์ถฉ ์ €๋ ‡๋‹ค๊ณ  ๋ด์ฃผ์…ˆ

๋ฌธ์ œ๋Š” ์ €๊ธฐ์„œ ๋ฐ”๋กœ ๋ฆฌ์†Œ์Šค๊ฐ€ ํ•ด์ œ๋˜๋Š” ๊ฒŒ ์•„๋‹˜... ์ด๋ฒคํŠธ ๋ทฐ์–ด๋กœ ๋ณด๋ฉด ์ด๋ฏธ์ง€๊ฐ€ ๊ณ„์† ๋ฉ”๋ชจ๋ฆฌ ์ƒ์— ๋‚จ์•„์žˆ๋Š” ๊ฑธ ๋ณผ ์ˆ˜ ์žˆ์Œ

์›ƒ๊ธด ๊ฑด ๋‹ค์Œ์— ๋‹ค๋ฅธ ๋Œ€ํ™” ํ•˜๊ณ  ๋‚œ ๋‹ค์Œ ๋‹ค์‹œ ์ € ๋Œ€ํ™” ์ข…๋ฃŒ ํ•จ์ˆ˜๊ฐ€ ํ˜ธ์ถœ๋˜๋ฉด ๊ทธ์ œ์„œ์•ผ ๋ฆฌ์†Œ์Šค์—์„œ ํ•ด์ œ๋œ๋‹จ ๊ฑฐ์ž„

์Šคํ”„๋ผ์ดํŠธ์— ์˜ฌ๋ผ๊ฐ€ ์žˆ์–ด์„œ ๊ทธ๋Ÿฐ ๊ฑด๊ฐ€ ์‹ถ์–ด์„œ ์Šคํ”„๋ผ์ดํŠธ๋ฅผ null๋กœ ๋งŒ๋“ค์–ด์ฃผ๊ณ  ํ•ด์ œํ•˜๊ณ  ์˜ค๋งŒ์ง“๊ฑฐ๋ฆด ํ•ด๋„ ์ €๋Ÿผ;

์ด๊ฑด ์–ด๋–ป๊ฒŒ ํ•ด์•ผ ํ•ด๊ฒฐํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Œ...?


1๋ฒˆ ๋ฌธ์ œ์— ํšจ๊ณผ์Œ ์–ธ๊ธ‰ํ–ˆ๋Š”๋ฐ ํšจ๊ณผ์Œ๋„ ๋น„์Šทํ•˜๊ฒŒ ๋‹ค๋ฅธ ๋‹ด๋‹น ํด๋ž˜์Šค์—์„œ ํ•ธ๋“ค์„ ๋งŒ๋“ค์–ด๋‘๊ณ  ๊ฑฐ๊ธฐ๋‹ค ๋กœ๋“œํ•ด๋‘” ๋‹ค์Œ ์‹œ๊ฐ„์ด ์ง€๋‚˜๋ฉด ๋ฆด๋ฆฌ์ฆˆํ•˜๋Š” ์‹์œผ๋กœ ๊ตฌํ˜„ํ•จ

๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  ์ด์ชฝ์€ ํšจ๊ณผ์Œ ์‹œ๊ฐ„์ด ์ง€๋‚˜๋ฉด ์ œ๋Œ€๋กœ ๋ฆฌ์†Œ์Šค ํ•ด์ œ๋จ

์™œ ํ•œ ๋†ˆ์€ ๋ฆด๋ฆฌ์ฆˆ ๋˜๊ณ  ํ•œ ๋†ˆ์€ ๋ฆด๋ฆฌ์ฆˆ ์•ˆ ๋˜๋Š”์ง€ ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ๋‹ค...