구현 방식은 라인트레이스 쏴서 일정 범위에 있는 '밀고 당길 수 있는' 물체 맞으면 캐스트해서 그 오브젝트 AddWorldOffset으로 미는 방식으로 했는데
여기서 문제가 캐릭터랑 오브젝트의 속도를 못맞추겠음..... 도와주실분....
캐릭터는 addmovementInput으로 움직임
구현 방식은 라인트레이스 쏴서 일정 범위에 있는 '밀고 당길 수 있는' 물체 맞으면 캐스트해서 그 오브젝트 AddWorldOffset으로 미는 방식으로 했는데
여기서 문제가 캐릭터랑 오브젝트의 속도를 못맞추겠음..... 도와주실분....
캐릭터는 addmovementInput으로 움직임
캐릭터에 붙여라
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