์ง๊ธ ๋ด๊ฐ ํํธ๋ฐ์ค๋ฅผ ์ด๋ป๊ฒ ๋ง๋๋๊ฒ ์ข์์ง ์ ๋ชฐ๋ผ์
์ ๋๋ฉ์ด์ ์ผ๋ก ๊ฒ์ ์์ง์ด๊ณ ๊ทธ ์์ง์ด๋ ๊ฒ์ ์ฝ๋ผ์ด๋๋ฅผ ๋ฃ์ด์ ์ถฉ๋ํ์ ์ ๋๊ฒ ๋ง๋ ๋ค๊ณ ์น๋ฉด
๋น ๋ฅด๊ฒ ์นผ์งํ๋๊ฑฐ ๊ตฌํํ ๋ ์ด์ฉ์ ์์ด ์์ฒ๋ผ 1ํ๋ ์์ด๋ 2ํ๋ ์ ์ค๊ฐ์ ํ์ด ์๊ฒจ๋ฒ๋ฆฌ๋๋ฐ ์ด๋ ์ด ์ฌ์ด์ ๊ณต๊ฒฉํ์ ์ด ์ ์๋ค์ด ๊ฐ๋๊ฑฐ ๊ฐ์๋ฐ ์ด๋ป๊ฒ ํด์ผํ ๊น?
ํ๋ ์ด์ด๊ฐ์ด ์์ ์ค๋ธ์ ํธ๋ ์ฝ๋ผ์ด๋ ์ข ํค์ฐ๋ฉด ๋๊ฒ ์ง๋ง ํํธ๋ฐ์ค๋ ๋ชจ์ ์ด ํฐ ๋ณด์ค๋ ์์ฒ๋ผ ํํธ๋ฐ์ค๊ฐ์ ๊ฐ๊ฒฉ์ด ์๊ธธ๊ฑฐ ๊ฐ์
๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ๊ทธ๋ฅ ์กฐ๊ฑด์์ด ์ถฉ๋ํ์ ์ด ์๋ ๋๋ ๋ง๋๋ฐ ํํธ๋ฐ์ค ์ด๋ป๊ฒ ๊ตฌํํด์ผ ์ข์๊น?
unity physics time step
๊ทธ๊ฒ ์ ํํ ๋ญ์ผ?
๊ฐ๋ ํ๋ ์์ ๋ฐ๋ผ์ ๋ฌผ๋ฆฌ์ถฉ๋ ์๋ค์ด๊ฐ๋ ์๋๋ฐ ํ๋ก์ ํธ์ค์ ๊ฐ์ ํ์์คํ ๋ฎ์ถฐ์ฃผ๋ฉด ๋จ.
๊ทผ๋ฐ ์ฐ๋ฆฌ๋๋ ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ๋ค ํฌ๋์์ผ๋ฉด ๊ฒ์๋ค๊ฐ ์ฝ๋ผ์ด๋ ์๋ฃ๊ณ ๊ฒ ๋ฐ๋ก ํํธ๋ฐ์ค ์ฝ๋ผ์ด๋ ๋ฐ๋ก ํ๋ํธ์ด ์๊ฐ์ ์ข ๋ค์ด๋ ๊ฒ ๋์์ธํ๊ธฐ ํธํ ๊ฑฐ๊ฐ์๋ฐ
ใ ใ ใ ใ ๊ณ ๋ง๋ค
์ํ์ ์ผ๋ก ๋ค ๊ณ์ฐํ๋ฉด ํธํจ
https://docs.unity3d.com/Manual/ContinuousCollisionDetection.html
ํฌ์ง์ ์ด ๋ฐ๋๋๊ฑฐ๋๊น ์ ๋ํฐ ๋ฌผ๋ฆฌ ์ฐธ๊ณ ํด์ ๊ตฌํํ๋ฉด๋ ๋ฏ ์๋๋ง๊ณ
collision detection์ continuous๋ก ํ์ฌ ๋จ๋๋ค