vs건 vsc건 μλμμ±λ μλκ³ νμλ³μλ‘ λκ° μλμ§λ λͺ¨λ₯΄κ² κ³ μ€λ₯κ° λλ ν΄κ²°λ μλκ³ fixed4 μλ κ²μν΄λ λμ€λκ² μλλ° λλ체 μ΄μΌ νλκ±°μ?
μ§μ§ κ°λ¨ν μμ΄λ νλλ§ νμν΄μ urpλ‘ λ€μ νλ‘μ νΈ λ§λ€ μλ μλ€
μλ κ°€λΌ μμΌλ©΄ λ΄λΉ λͺ
μ€ μ’ μ‘μμ€
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@8.2/manual/writing-shaders-urp-basic-unlit-structure.html
κ·Έκ±° μ½λκ° μ λν° μ체 μ½λλΌ λ°©λ²μ΄ μμ¨ Shader graphμ€μΉν΄μ λ Έλμ°κ²°λ‘ μμ΄λ λ§λλκ±° λ°°μ보μ
fixed4 half4 float4 λ€ vector4 λΌκ³ μκ°νλ©΄ λ¨. μ±λ₯ λλ¬Έμ λλ λμκ±΄λ° μμ² λ³΅μ‘ν μμ΄λ λ§λ€κ±° μλκ³ μ΅μ ν ν¬κ² μ κ²½ μ μΈκ±°λ©΄ float4λ§ μ¨λ λ¨
κ·Έλ¦¬κ³ λΌμ΄λλ hlsl μ§μν΄μ€μ include μ μΈλ§ μ ν΄μ£Όλ©΄ μλμμ± μ§±μ§±νκ² λ€ λ¨