์ ์ดํ๋ ๋ฌผ์ฒด๊ฐ ํ๊ดด๋๋ฉด ์ฒดํฌ ํ๋ ค๊ณ ย
ontrigerexit ์ฐ๋ ค๋๋ฐ.ย ์ ์ดํ๋ ๋ฌผ์ฒด๊ฐ ํ๊ดด๋๋ฒ๋ฆฌ๋ฉดย ontrigerexit ๊ฐ ์คํ์ด ์๋๋๊ตฐ์.
์ด ๊ฒฝ์ฐ ์ด๋ค ๋ฐฉ์์ผ๋ก ํด์ผํ๋์?
์ ์ดํ๋ ๋ฌผ์ฒด๊ฐ ํ๊ดด๋๋ฉด ์ฒดํฌ ํ๋ ค๊ณ ย
ontrigerexit ์ฐ๋ ค๋๋ฐ.ย ์ ์ดํ๋ ๋ฌผ์ฒด๊ฐ ํ๊ดด๋๋ฒ๋ฆฌ๋ฉดย ontrigerexit ๊ฐ ์คํ์ด ์๋๋๊ตฐ์.
์ด ๊ฒฝ์ฐ ์ด๋ค ๋ฐฉ์์ผ๋ก ํด์ผํ๋์?
๋ ๋๋ง ์ค์ง?
2D๋ฉด SpriteRenderer.enabled = false ํ๋ฉด ๋ ๋ป
ํ๊ดด์ ์ ์์ ๋ฐ๋ผ ๋ค๋ฆ
https://forum.unity.com/threads/fix-ontriggerexit-will-now-be-called-for-disabled-gameobjects-colliders.657205/