void SpecialShoot()

    {

        if(nowSpecialShoot == false)

        {

            if (Input.GetMouseButtonDown(1))

            {

                while ( count <= 2)

                {

                    if(tum >= maxTum)

                    {

                        GameObject bullet = Instantiate(preFabBullet);

                        bullet.transform.position = bulletPos.transform.position;

                        bullet.gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(dir * bulletSpeed, ForceMode2D.Impulse);

                        count++;

                        tum = 0f;

                    }

                }


                nowSpecialShoot = true;

                specialShootDelay = 0f;

                count = 0;

            }

        }

    }


슝슝슝 쏘게할려고 했는데 터짐 ㅅㅂ