rk์ธ์ค ์์ฝ:
ํ์ฌ ๋ฐ์ค ์ฎ๊ธฐ๊ธฐ๋ ๋ฒฝ ์ถฉ๋ ๊ฐ์๊ฑฐ 2D rigidbody๋ box collider ๊ธฐ๋ฐ๊ณผ
์๋์ ๋ฐฐ์ด๋ก object map ๋ง๋ค์ด์ ์ฐ์ฐ ํด์ฃผ๋๊ฑฐ ์ค์ ์ด๋ค๊ฒ ๋์๊น?
ํน์ ์ด์ธ ๊ฒฝํ์ด๋ ์กฐ์ธ ์์ผ๋ฉด ๋ถํ..
ํ์ฌ ์์ฝ๋ฐ ํํ ๋ฆฌ์ผ ๋ฐ๋ผํ๋ ์์ด ์๋๋ผ
๊ตฌ๊ธ๋งํ๋ฉด์ ๋๋ฆ ์ค์ค๋ก ์์ฝ๋ฐ ๋น์ทํ๊ฑฐ ๋ง๋ค์ด๋ณด๊ณ ์๋๋ฐ
์๋ก ์ ์นธ์ ์๊ธฐ๋ง ํด๋ ์ถฉ๋ํ์ ์ด ๋๋์ง ํฌ์ง์ ์ด ์์์ ๋จ์๋ก ๊ณ์ ์๋์ reposition ํด์ฃผ๋ ๋ฑ
์ค๊ฐ์ค๊ฐ ์ด์ํ ๋ ธ๊ฐ๋คํ๋ฉด์ ๊น ์๋ ๋๋์ด๋ผ
๋ญ๊ฐ ๊ณ์ ์์ด ๊ฐ ๊ฒ ๊ฐ์์ ์ด๋ด๊ฑฐ๋ฉด 2D rigidbody๋ box collider๋ฅผ ๋นผ๊ณ
์์ง์ด๋ ๋ฉ์ปค๋์ฆ์ ๋ฐฐ์ด๋ก object๋งต ๋ง๋ ๋ค์์ ์ถฉ๋ ์ฒดํฌํด์ฃผ๋ ์์ผ๋ก ํ๋ฉด
์ด๋ฐ ๋ ธ๊ฐ๋ค๊ฐ ์ข ์๊ฒ ์ง๋ง ์ ๊ฐ ์ง ์ฝ๋๋๊น ๋น๊ต์ ์ ์ดํ๊ธฐ๋ ์ฝ๊ณ
๋ญ๊ฐ 2D rigidbody๋ box collider ๊ฐ์ ์ ๋ค์ด ๋ค์์ ์ฐ์ฐํ๋ ๊ฒ๋ณด๋ค ์ฑ๋ฅ์ ์ผ๋ก ์ข์ง ์์๊นํ๋ ์๊ฐ์ด ๋ค์์.
๊ทผ๋ฐ ๊ฐ๋จํ ๊ฒ์์ด๋ผ ์ฑ๋ฅ์ ๋ถ๋ด๋ ์ ์๋ฏธํ์ง ์๊ณ
์ ๋๋ ๊ฑด ๋ฌผ๋ฆฌ์์ง ํ์ด ์๋๋ผ ๋ด ํ์ธ๊ฐ ์ถ๊ธฐ๋ ํด์
๊ทธ๋ฅ ์ด๋๋ก ๋ฌผ๋ฆฌ์์ง ๊ธฐ๋ฐ์ผ๋ก ๊ฐ์ง ๊ณ ๋ฏผ ์ค์.
๋๋ค์ ์ด์ฐ ์๊ฐํจ.. ์ด์ธ ์กฐ์ธ, ํ ๋ฑ๋ ํ์ํจ..
ํ๋ ฌ ใทใท