ν΄λΉ μμΉμ μμλ μ€λΈμ νΈλΌ λλ€μΌλ‘ μΌμ λ²μ λ΄μ μμ§μ΄κ² νκ³ μΆμλ° λ΄κ° μ§λκΉ μ€λ₯ λ무 λ μ μΉ κ°μμμ΄μΌ ν κ±°κ°μλ° λμμ€ μ¬λ μλ..
[π¬] κ²μλ©μ΄μ»€2 κ°λ¨ν μ½λ μ΄κ±° μ΄μΌ μ§λκ² μ’μκΉ
Bralnvi..(lrifuhliu)
2022-06-11 12:11
μΆμ² 0
λκΈ 11
λ€λ₯Έ κ²μκΈ
-
λΉμ£ΌμΌ μ€ν¬λ¦½ν μμΈλ‘ ν λ§νμ§ μλμΆμ
[5][π¬] νΈμΌμ΄ν¬(jewelpet001) | 22.06.11μΆμ² 0 -
κ³ λ© λμλ¦¬λ‘ κ²μλ§λ λ€ μ§λ¬Έ λ΅μ’
[23][π¬] κ³ μ리μ΄μ΄..(118.221) | 22.06.11μΆμ² 1 -
볡μ λ°°κ²½ νκ²½ λ§λ€λ €λλ°
[7][π¬] μ΅λͺ (118.235) | 22.06.11μΆμ² 0 -
μ λν° C# VS λΈλ£¨νλ¦°νΈ λμ΄λ
[4][π¬] μ΅λͺ (114.202) | 22.06.11μΆμ² 0 -
μ λν°λ‘ κ²μ λ§λ€κ³ μΆμλ°
[5][π¬] μ΅λͺ (39.121) | 22.06.11μΆμ² 2 -
λ΄κ° μ΄λ©΄μ λλ μ¬νμ±μ΄λ건 μ§μ§ λ³ κ±° μμ
[4][π¬] μ΅λͺ (125.178) | 22.06.11μΆμ² 4 -
μ΄λ²μ λ§λ κ±°
[π¬] μ΅λͺ (221.140) | 22.06.11μΆμ² 0 -
곡μ μ€νΌμ€ μ°λλ° μ΄ μ¬λ¬΄μ€μ¬μ₯λΆ μ§μ§ λνλλΆμ΄μ§?;;
[4][π¬] μ΅λͺ (125.178) | 22.06.11μΆμ² 0 -
μ§μμ λμκΈ° μκΊΌλ΄κ³ μ¬μ¬νλκ² μ μμ μΈ νμ?
[1][π¬] μ΅λͺ (39.112) | 22.06.11μΆμ² 2 -
λ³΄ν΅ νμ₯μ΄ ν 40λ 50λμΈ μ΄λ°νμ
[4][π¬] μ΅λͺ (125.178) | 22.06.11μΆμ² 0
rpgμμ λ§μnpc λ§λ₯ λ§λΉμμ λλ€νκ² λ°°ννλ λλμ?
μ λ ₯λ μ§μ μΌλ‘ μμ§μ΄λ μ½λ λ¨Όμ ν μ€νΈ ν΄λ³΄κ³ , λ€μμ μ§μ μ μ ν΄μ£Όλ μ½λκ° λ©μ©‘νμ§ μ΄ν΄λ³΄μ
μ κ³΅μ± νκΈ°λ Έ.. γ γ λ§μ
μ κ° μ΄ν΄ν κ² λ§λμ§ λͺ¨λ₯΄κ² μ§λ§, 1. νμ¬μμΉλ₯Ό μμμ λ³μ(posX,posY)μ μ μ₯ 2. μ€ν μμ μμλ‘ λ°©ν₯μ ν λ³μ(dir)μ λλ€μΌλ‘ μ μ₯ 3. while μμλ‘ ν λ°©ν₯(dir)κ³Ό μ΄λ μλ (spd)μ μμΉκ° posX,posY μ μ¬κ±°λ¦¬λ³΄λ€ ν¬λ€λ©΄ λ€μ 2λ², ν¬μ§ μλ€λ©΄ μ΄λ (dir= Random.Range(0,360) while(x + lengthdir_x(spd(μ΄λν μλ), dir(μ΄λν λ°©ν₯)) > posX(μμ X) + lengthdir_x((μμκ³Ό μ΅λ거리), (μμκ³Ό νμ¬ κ°λ))) {dir= Random.Range(0,360);} μ΄λκ°λ₯ λ³μ true) λμ½λ©μ΄λΌ μ λ λ°μ§ λͺ¨λ₯΄κ² λ€μ
μ μ±μ€λ½λ Έ.. μ§μ§ κ³ λ§λ€ νλ² ν΄λ³Όκ²
μλ§ λͺλͺκ°μ§ κ³ λ € μνμλκ² μμΌμ€μ§λ λͺ°λΌ μ μ΄λ΄ λλ€.
1. λ¨μ λλ€μ΄λμ νκ² λ κ²½μ° κ²½μ°μλ°λΌ λ¨Έλ¬Όλ¬μΌ ν λ²μλ₯Ό μ΄μν΄μ μ₯거리λ₯Ό μ΄λν΄λ²λ € νλ μ΄μ΄κ° μ°ΎκΈ° μ΄λ €μΈ μ μμ΅λλ€.
2. λ²½κ³Όμ μ μ΄μ ν΄λΉμ’ν μ΄λμ νμ κ³ λ €μν κ²½μ° λ²½μ λ«κ³ κ°λ²λ¦΄μ μμ΅λλ€.
λ€μμ μ κ° μ°λ μ½λμ μΌλΆμ λλ€.// wander time = λκΈ°μκ°//spawn_point_x = μμ λ° κ³ μ μ’ν x//spawn_point_y = '' y//obj_wall = λ²½ μ€λΈμ νΈ(μμΌλ©΄ ν΄λΉ if λ¬Έ μλ΅)//dx, dy = μ΄λμ’νμ x,y κ°//r = μ΄λμ’νκΉμ§μ 거리//dir = μ΄λμ’νμμ κ°λ switch(wander_state) { case 0 : spr_ind = 1; var hspd = sign(cir_x_set)*spd*0.6; var yspd = sign(cir_y_set)*spd*0.4; x += hspd; y += yspd; if(hspd != 0) { i
μκ³ μ λ ¬μ΄ μ μλλ€μ;;
μλλ©΄ λμΆ© Path κ΄λ ¨ μ½λ μ¨λ³΄μλκ±°λ μΆμ²λλ €μ.