ν˜„μ§ 개발자고 νŒŒμ΄μ–΄μ‘±μ΄ 되기 μœ„ν•΄ 1μΈκ°œλ°œμ€‘μΈλ°Β μ˜ˆμ „κΉŒμ§„ μœ λ‹ˆν‹° 썼음


μ–Όλ§ˆμ „μ— 고도좩듀 κΌ¬μž„μ— 고도 써보기 μ‹œμž‘ν–ˆλŠ”λ°Β 1인개발용으둠 λ‚˜μ˜μ§€ μ•Šμ€κ±°κ°™μ•„μ„œ 각각 평 써봄



μœ λ‹ˆν‹° μž₯점

- μˆ˜λ§Žμ€ νŠœν† λ¦¬μ–Ό

- μˆ˜λ§Žμ€ μ‚¬μš©μž

- 에셋이 λ§Žλ‹€

- κΉ”μŒˆν•œ 둜고


단점

- ν˜‘μ—… νž˜λ“¦: 특히 μ”¬μ΄λ‚˜ ν”„λ¦¬νŒΉ μˆ˜μ • 두λͺ…이 λ™μ‹œμ— ν•˜λ©΄ λ¨Έμ§€ν•˜λŠ”κ²Œ ν† λ‚˜μ˜΄

- 무거운 에디터, mono

- λ¬Έμ„œν™” λΆ€μ‹€



고도 μž₯점

- λ¬Έμ„œν™” 잘 돼있음

- μ˜€ν”ˆμ†ŒμŠ€ -> 곡짜 / 버그 있으면 직접 κ³ μΉ˜λŠ”κ²ƒλ„ μŒ‰κ°€λŠ₯

- κ°œλ°œμž˜μ•Œ μœ μ €μΈ΅μ΄ 두터움

- 에디터 맀우 가벼움


단점

- 전체 μ‚¬μš©μž μˆ˜κ°€Β μ μŒ

Β  - λ¬Έμ„œλž‘ κ΅¬κΈ€λ§μœΌλ‘œ λ‚œκ΄€μ„ ν—€μ³λ‚˜κ°€μ•Ό 함. κ°œλ°œλ„ ν•˜κ³  μ˜μ–΄μ‹€λ ₯도 λŠλŠ” 일석이쑰

- 에셋 많이 μ—†μŒ

Β  - 꼬우면 직접 λ§Œλ“€μ–΄μ•Ό ν•œλ‹€ (μ• λ“œλͺΉκ°™μ€ λ©”μ΄μ €ν•œκ±΄ λ‹€ μžˆμœΌλ‹ˆ γ„±γ…Š)

- gdscript λΌλŠ” μ–Έμ–΄ 써야 κ²œμ—”μ§„ 100% ν™œμš© κ°€λŠ₯ (C#, C++λ‘œλ„ κ°€λŠ₯ν•˜κΈ΄ ν•˜λ‚˜ λΉ„μΆ”)

Β  - 문법 νŒŒμ΄μ¬μ΄λž‘ 거의 λΉ„μŠ·ν•΄μ„œ λ°°μš°λŠ”κ²Œ 크게 μ–΄λ ΅μ§„μ•ŠμŒ

- 둜고 κ°„μ§€ μ•ˆλ‚¨

- 3d μ„±λŠ₯이 μ’€ μ•ˆλ‚˜μ˜€λ‚˜λ΄„ (μ•ˆμ¨λ΄μ„œ λͺ°λ£¨)



λ‘˜λ‹€ μž₯단이 μžˆλŠ”λ° 2d, pixel art, 1인개발 ν•΄λ‹Ήλ˜λŠ”Β κ²Œμž„μ΄λΌλ©΄ 고도엔진 μ¨λ³΄λŠ”κ±° μΆ”μ²œ


κΈ€κ³  κ²Œμž„κ°œλ°œμ΄ μ•„λ‹Œ κ·Έλƒ₯ 개발 자체λ₯Ό 쒋아해도 고도좔