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κ·Έλƒ₯ λ°›μ•„μ„œ κΉ”λ©΄ κ²Œμž„ μƒ˜ν”Œλ‘œ λ™μž‘ν•˜λŠ” ν†΅μ§œ ν”„λ‘œμ νŠΈ ν˜•νƒœμ˜ 에셋을 μ‚¬μ„œ 그걸둜 κ²Œμž„ λ§Œλ“œλŠ” μ€‘μž„.


근데 이 μ—μ…‹μ˜ ꡬ쑰가 μ’€ μ§€λž„λ§žμŒ


캐릭터λ₯Ό μ΄λ™ν•˜λŠ” μ½”λ“œλŠ” xxxCharacterController 클래슀 내에 λ“€μ–΄ 있고, 캐릭터 이동 ν‚€μž…λ ₯은 μ „λΆ€ 이 클래슀 λ‚΄λΆ€μ—μ„œ λ°›μ•„μ„œ μ²˜λ¦¬ν•¨


인벀토리 λ“±μ˜ μ½”λ“œλŠ” UI ν΄λž˜μŠ€μ— λŒ€μΆ© λ‹€ μ‘€μ…”λ„£μ–΄λ†¨λŠ”λ°, λ¬Έμ œλŠ” 인벀토리 κ΄€λ ¨ ν‚€μž…λ ₯을 μ „λΆ€ 이 클래슀 λ‚΄μ—μ„œ μ²˜λ¦¬ν•¨


κ·Έ μ™Έμ˜ νŠΉμˆ˜ν•œ κΈ°λŠ₯(ν•„λ“œμ— 였브젝트 놓기 λ“±)은 또 λ³„κ°œμ˜ ν΄λž˜μŠ€μ— 넣어놓고, κ΄€λ ¨ ν‚€μž…λ ₯을 ν•΄λ‹Ή ν΄λž˜μŠ€μ—μ„œ λ°›μ•„μ„œ μ²˜λ¦¬ν•¨


μ• μ΄ˆμ— 에셋 μžμ²΄κ°€ μΊλ¦­ν„°λž‘ 인벀토리 같은 κ²Œμž„ μš”μ†ŒλŠ” μƒ˜ν”Œλ‘œ μ£ΌλŠ” 거라 뭐 그럴 수 있음.


λ¬Έμ œλŠ”,Β ν‚€ μž…λ ₯을 λ°›λŠ” μ½”λ“œκ°€ μ—¬κΈ°μ €κΈ° 흩어져 μžˆμ–΄μ„œ μ •λ¦¬ν•˜κ³  싢은데 이걸 μ–΄λ–»κ²Œ 정리해야 잘 ν–ˆλ‹€κ³  μ†Œλ¬Έλ‚ μ§€ λͺ¨λ₯΄κ² λ‹€λŠ” κ²ƒμž„.


λͺ¨λ“  μž…λ ₯κ³Ό 거기에 λ”°λ₯Έ 처리λ₯Ό ν•˜λ‚˜μ˜ ν΄λž˜μŠ€μ—μ„œ 해버리면 그게 사싀상 κ²Œμž„ μ „μ²΄λ‚˜ λ‹€λ¦„μ—†μœΌλ‹ˆ μ—„μ²­λ‚˜κ²Œ 큰 ν΄λž˜μŠ€κ°€ 될 κ±°κ³ , 이걸 λΆ„μ‚°μ‹œμΌœλ„ ꡬ쑰적으둜 γ…ˆκ°™μ•„λ³΄μΈλ‹¨ 말이지.


μž…λ ₯을 μ²˜λ¦¬ν•˜λŠ” 클래슀λ₯Ό ν†΅ν•©ν•œ λ‹€μŒμ— κ±°κΈ°λ‹€κ°€ μ „λΆ€ 이벀트λ₯Ό μ—°κ²°ν•˜λŠ” ꡬ쑰도 μƒκ°ν•΄λ΄€λŠ”λ°, μœ λ‹ˆν‹°μ˜ μƒˆ Input System이 자체적으둜 κ·Έ κΈ°λŠ₯을 κ°€μ§€κ³  μžˆμ§€ μ•Šλ‚˜? μ–Έμ  κ°€λŠ” 이걸 써야 ν•˜κΈ΄ ν•˜λŠ”λ°(에셋이 ꡬ inputκΈ°λŠ₯을 μ“°κ³  μžˆμ–΄μ„œ 이것도 κ°ˆμ•„μ—Žμ–΄μ•Ό 함) 아직 이μͺ½μ€ μ•ˆ λ΄μ„œ μ΅œμ ν™”λœ ꡬ쑰도 감을 λͺ» 작겠음.


뭐 λŒ€μΆ© 해도 κ²Œμž„ μžμ²΄λŠ” λŒμ•„κ°€μ§€λ§Œ ꡬ쑰가 μ§€μ €λΆ„ν•΄μ§€κ³ , ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ¨Έμ  미적감각에 μ–΄κΈ‹λ‚œλ‹¨ 말이지.


μ—¬κΈ° 인뢕이듀은 ν‚€μž…λ ₯-μž…λ ₯ 처리 κ΄€λ ¨ μ½”λ“œλ₯Ό μ–΄λ–»κ²Œ λ‚˜λˆ μ„œ λ°°μΉ˜ν•¨?Β