대각선 이동하면 빨라지는거 같아서 속도 빼주는 대각상수도 만듬
[💬] 겜메) 캐릭터 이동 알고리즘 이렇게 짜면 됨?
연어초밥(repa10)
2022-06-23 09:16:00
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키값 저거 ord("W") 같은 거로 바꿔 저렇게 두면 잘못 써놔도 못 알아본다
괜히 아스키 표 옆에 띄어두고 하고 있었네
조언하나만 하자면 이렇게 짜면 읽기 힘들어서 버그 찾기 힘들어. 1. 위 형 말대로 숫자코드를 항상 외우고 있지 않는 이상 무슨키인지도 알아보기 힘듦. 2. 앞의 코드 동작에 뒷 쪽 코드가 의존하고 있음. 코드 라인의 순서를 바꾼다거나, 뭔가를 추가한다거나 하면 그대로 고장나게 됨. 3. 이 두 가지 때문에 코드가 뭘 하는지 이해하려면 앞으 코드가 뭘하는지 기억해가면서 코드 전체를 꼼꼼히 읽어야 함.
가령 이 코드에서 WAD 세 개를 동시에 누르면 스프라이트는 오른쪽을 바라보면서 약 0.4plsp만큼 아래로 이동할 것으로 예상되는데, 이게 원하는 동작은 아닐꺼라 생각함.
가장 간단한 방법은 입력을 다 더한다음 정규화하는거야. 게임메이커는 안써봐서 문법은 정확하게 모르지만 대충 이런 느낌.
https://pastebin.com/2diuuhCM
공부가 더 필요하다
조언 ㄱㅅ
x+=dcos(dir)*spd y-=dsin(dir)*spd
dir = point_direction(0, 0, xSpeed, ySpeed); x += lengthdir_x(spd, dir); y += lengthdir_y(spd, dir); 다음 함수들 참고해보시면 좋을 것 같아요. - dc App
땡수 다들 집 가서 해봄