마우스를 왼쪽으로 그냥 패닝하면 시야 변경이고
홱 돌리기를 하면 타겟이 왼쪽에 있는 가까운 대상으로 변경되는 기능이 있는데
"홱돌리기" 같은건 어케 만들지
뭔가 그냥 마우스 인풋으로 안될것같은디
업데이트에서 계속 마우스 좌표를 감시한다음 발생한 이동거리가 n이상일때를 트리거로 액션 실행해주면 되나
마우스를 왼쪽으로 그냥 패닝하면 시야 변경이고
홱 돌리기를 하면 타겟이 왼쪽에 있는 가까운 대상으로 변경되는 기능이 있는데
"홱돌리기" 같은건 어케 만들지
뭔가 그냥 마우스 인풋으로 안될것같은디
업데이트에서 계속 마우스 좌표를 감시한다음 발생한 이동거리가 n이상일때를 트리거로 액션 실행해주면 되나
적고나니까 만들기 겁나 귀찮아보인다...
마우스나 조이패드의 이동속도 (델타값) 이 니가 설정한 훽~값 500,300 이런 수치보다 크면 타겟변경인거지
어케 할까 고민했는데 아래 댓글에서 풀렸다 값은 너가 말해준거 먼저 넣어놓고 볼게 기준점 줘서 댕큐
MouseMoveEvent가 기본적으로 delta도 들어오지 않나
오?
일반적으로 그런 3D게임은 마우스를 고정시키는 경우가 많잖아? 시점 돌릴때도 마우스 인풋 차이 이용해서 돌리는거고 그 차이값을 그대로 응용해서 특정 값 이상이면 시점변경 시키면 되겠네
오....땡큐땡큐 감사 찾아봐야겠다 트리거 처음부터 다시 만들어야 하나 고민 많이했는데 땡큐