유니티에서 CharacterController, NavMeshAgent 이거 두개 겜 장르를 안가리고 두르두르 쓰임?아니면 fps 같은거에서밖에 안쓰임?튜토영상 보니깐 물리엔진이 적용 안되서 겜오브젝트가 붕 뜨던데
멀티플레이 게임만들땐 난 둘다안쓰게되더라
안쓰는이유있음? 알못이 고견을 묻습니다
씹뉴비 할배의 조언 듣고싶다
서버클라기반에서 서버에서 이동시뮬레선 하면 클라는 그냥 서버에서 위치주는걸로 갱신만하먼데거든. 그래서 안쓰. 그리고 lockstep을쓰면(스타크래프트 던파에서 씀) 유니티에 잇는 물리엔진이나 내비게이션 등 전혀못씀. 직접구현해야돼. 그래서 어느순간부터 안쓰게됫우
그렇고만요 의견 ㄳㄳ