그 스테이지나 앞선 스테이지에 몹을 하나 더 만들면 어때? 공격력 강화 버전으로. 플레이어가 체력 찍게 유도하는 거지
limforest(limforest)2022-06-23 20:20:00
답글
보스를 건들기보다 레벨 디자인적으로 플레이어가 체력 상승을 찍을만한 뭔가를 집어넣어보자
limforest(limforest)2022-06-23 20:20:00
답글
점점 높이고있긴 한데 이걸론 안찍고 뻐기는 플레이어들 있을거같음..
근데 그정도 고집이면 한번 데여야하지 않을까?
싶으면서도 내가 당하면 ㅈ같을거같긴 하고 ㅅㅂ..
익명(121.128)2022-06-23 20:21:00
답글
어떤 게임인지 모르니까 구체적으로 말하기 애매한데, 플레이어 입장서는 거기까지 키워버렸는데 보스전에서 한방에 당하면 당연히 화가 날 거야. 체력 안 찍는 애들은 더군다나 자기 컨트롤에 자부심이 있을 거고. 순차적으로 올려서 '그냥 올라갔구나~'라고 느끼게 만들기보다, 플레이어가 체력을 안 찍으면 안 되겠다 싶은 구간을 이전에 한번 만들어주는게 필요할 것 같아.
limforest(limforest)2022-06-23 20:23:00
답글
예를 들어서, 그게 6스테이지 보스라고 치면 4스테이지부터는 한방에 기본 체력 절반 까는 애들이 잡몹으로 등장한다든가, 회복 아이템을 덜 주고 체력 스탯에 초당 체력회복을 붙여준다든가, 하는 식으로.
limforest(limforest)2022-06-23 20:24:00
답글
비슷한 느낌으로, 매 스테이지마다 몹 데미지를 순차적으로 올리는 것보다 계단식으로 올려서 신호를 주는 게 좋다고 생각해!
limforest(limforest)2022-06-23 20:27:00
답글
걍 넋두리같은거였는데 자세한 조언 감사..
일단 테스트 해보고 판단해야될거같아서 돌려보는중
익명(121.128)2022-06-23 20:29:00
체력올릴래 공격력올릴래 하면 유저는 왠만하선 무조건 공격이라고 생각하지... 체력찍는게 뭔가 손해보는거같은 느낌이 나서, 난 내가만드는 게임엔 체력증가 선택지는 안넣을라고, 그냥 레벨올라가면 같이올라가게끔.
Anonymous(58.124)2022-06-23 20:47:00
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이게 맞지 ㄹㅇ 체력 올리면 손해보는 기분임 ㅋㅋㅋ
체력 업글 공격력 업글 따로 넣어놨는데 걍 합쳐버려야되나..
익명(121.128)2022-06-23 20:58:00
답글
체력업글에 상태이상 저항도 같이 오르게하는건 어떤가?
Anonymous(58.124)2022-06-23 22:35:00
답글
이게 공격 vs 방어 vs 체력에서 체력이 가장 안좋아. 방어 vs 체력에서도 방어가 더 우세고. 이게 뭐 1:1대전쯤에서는 피많은놈이 더 유리하니까 그쯤에서는 체력이 부각이 되긴하는데, 형 게임 아직 잘 모르겠지만, 로그라이트라면서. 그럼 체력안올리면 무조건 죽는 시츄에이션 같은 경우 유저는 뭔가 "어쩔수없이" 강요당하는 느낌으로 체력을 찍긴 할텐데, 이게 결코 기분은 좋진 않을겨
Anonymous(58.124)2022-06-23 22:38:00
체력말고 회피라던지 방어막이라던지 회복이라던지 방어력이라던지 무적기라던지 cc기라던지 여러가지 방어수단을 만들어주는게 어떰?? 보통 그런 빌드짜는데서 재미가 오는거 아님?? 방어 성애자들 많음
그 스테이지나 앞선 스테이지에 몹을 하나 더 만들면 어때? 공격력 강화 버전으로. 플레이어가 체력 찍게 유도하는 거지
보스를 건들기보다 레벨 디자인적으로 플레이어가 체력 상승을 찍을만한 뭔가를 집어넣어보자
점점 높이고있긴 한데 이걸론 안찍고 뻐기는 플레이어들 있을거같음.. 근데 그정도 고집이면 한번 데여야하지 않을까? 싶으면서도 내가 당하면 ㅈ같을거같긴 하고 ㅅㅂ..
어떤 게임인지 모르니까 구체적으로 말하기 애매한데, 플레이어 입장서는 거기까지 키워버렸는데 보스전에서 한방에 당하면 당연히 화가 날 거야. 체력 안 찍는 애들은 더군다나 자기 컨트롤에 자부심이 있을 거고. 순차적으로 올려서 '그냥 올라갔구나~'라고 느끼게 만들기보다, 플레이어가 체력을 안 찍으면 안 되겠다 싶은 구간을 이전에 한번 만들어주는게 필요할 것 같아.
예를 들어서, 그게 6스테이지 보스라고 치면 4스테이지부터는 한방에 기본 체력 절반 까는 애들이 잡몹으로 등장한다든가, 회복 아이템을 덜 주고 체력 스탯에 초당 체력회복을 붙여준다든가, 하는 식으로.
비슷한 느낌으로, 매 스테이지마다 몹 데미지를 순차적으로 올리는 것보다 계단식으로 올려서 신호를 주는 게 좋다고 생각해!
걍 넋두리같은거였는데 자세한 조언 감사.. 일단 테스트 해보고 판단해야될거같아서 돌려보는중
체력올릴래 공격력올릴래 하면 유저는 왠만하선 무조건 공격이라고 생각하지... 체력찍는게 뭔가 손해보는거같은 느낌이 나서, 난 내가만드는 게임엔 체력증가 선택지는 안넣을라고, 그냥 레벨올라가면 같이올라가게끔.
이게 맞지 ㄹㅇ 체력 올리면 손해보는 기분임 ㅋㅋㅋ 체력 업글 공격력 업글 따로 넣어놨는데 걍 합쳐버려야되나..
체력업글에 상태이상 저항도 같이 오르게하는건 어떤가?
이게 공격 vs 방어 vs 체력에서 체력이 가장 안좋아. 방어 vs 체력에서도 방어가 더 우세고. 이게 뭐 1:1대전쯤에서는 피많은놈이 더 유리하니까 그쯤에서는 체력이 부각이 되긴하는데, 형 게임 아직 잘 모르겠지만, 로그라이트라면서. 그럼 체력안올리면 무조건 죽는 시츄에이션 같은 경우 유저는 뭔가 "어쩔수없이" 강요당하는 느낌으로 체력을 찍긴 할텐데, 이게 결코 기분은 좋진 않을겨
체력말고 회피라던지 방어막이라던지 회복이라던지 방어력이라던지 무적기라던지 cc기라던지 여러가지 방어수단을 만들어주는게 어떰?? 보통 그런 빌드짜는데서 재미가 오는거 아님?? 방어 성애자들 많음
근데 솔직히 그런건 좀 매니악하지 않나요.. 난 머리비우고 겜하고싶어
디자인적으로 "내가 체력을 안찍어서 한방에 뒤지는구나"라는걸 깨닫는다면 보스 이전으로 돌아가서 반복파밍으로 체력을 찍을수 있게 한다거나
로그라이크(라고말하면 발작하는 로그라이트)라 그런방식은 힘들듯
아니면 같은 스탯을 찍을때마다 코스트가 비싸져서 어느정도 강제로 골고루 찍게한다거나
이미 그런 시스템임 ㅇㅇ 체력이 더 쌈 ㅎㅎ
대개 체력은 찍어도 강해진 기분이 전혀 들지가 않음 그래서 데드셀처럼 다른 스탯 찍다보면 체력이 오르는데 특히 체력이 많이 오르는 특성이 있는게 제일 좋은듯