내가 인디폰겜중에 재밌게 한게레이드매니저 << 이거인데이거 몹도 다양하고 캐릭도 다양하고 무기도 다양하고 스킬도 다양하고뭣보다 인공지능이 좋았음이거 만드는데 빡셌을까?? 1인개발인거같던데
실력에 따라 다 다르니까 제발 이런 질문좀 안했으면 좋겠다
그니까 어느정도 실력이어야되는지를 묻는거지
니 질문이 여기서 할 수 있는 질문중에 가장 게으른 질문이라는 것만 알아라... 이런 질문은 성심성의껏 대답해줄만한 사람도 없을거고 의미도 답도 없는 질문임
수능 1등급 맞으려면 얼마나 공부해야됨급 질문ㅋㅋ
존나힘듬
방금해봤는데 재밋네, 잘만들었는데? 컨셉도 잘잡았고
그당시 랭킹1위 했던걸로 기억함 유료인데도
유료랭킹쪽은 경쟁 엄청 심한데는 아니라서 큰 의미부여는 힘들어
나도 사실 저 게임에 + 멀티플레이 지원하는걸로 만들고 있음. 그래서 영상보고 구상한거랑 너무 비슷해가지고 좀 놀램. AI는 그냥 캐릭터마다 역할이 명확해서 개별적으로 하나씩 만든것 같아서 그렇게 어려워 보이진 않음. 꽤 단순해보이는 AI임, 티가 안날뿐이지.
몬스터도 막 스킬쓰고 우리팀도 AI가 스킬을 막 쓰는데, 다대다전투가 되니까, 효율적인 스킬조합보단 거의 패거리싸움이 되버리네. 결국 장비 공방 높으면 장땡인 게임이 되버림. 조금 해보니까 약간 노가다 느낌이 스멀스멀 올라옴.
장비공방은 무한맵스타일이라서 꼭 장땡은 아니고 스킬조합이 중요했었음. 탱커가 동료방어, 무적스킬, 스턴 가지고 있고 힐러가 완전회복기, 부활기 들고있고 보스몹이 즉사기같은거 쓰는데 스턴으로 끊어야되고 꽤 전략적인 조합이 중요했던 게임으로 기억함
그리고 마냥 오토한테 맡기는것보다 힐 쿨타임 생각해서 적 보스 스킬 맞춰서 직접 힐써줘야 넘길수있기도 하고 카페 활성화된 이유가 있었어
후반에 그런게 있었구만, 이게 화면이 정신없이 펑펑거리니까 보스가 뭘하는지 알수가 있어야지
ㅇㅇ 게임이 어려운게 유저 도전욕구를 자극할거 같은 게임이긴 하네. 카페까지 만들어 할 정도믄
와우에서 많이 차용한듯 싶은데 양변이같은 매즈스킬도 있고 1인이 구현하기 힘들까 했음
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=game_dev&no=98927
국비 반년만 다니면 한달안에 출시 쌉가능임
ㄹㅇ?