유니티에 씨샵이 기본적으로 쓰이는 언어라고 하는데
그럼 씨샵을 쭉 다 배워놓은 다음 유니티를 시작하는게 효율적임
아님 유니티를 우선으로 배우다가 막히면 씨샵조금배우고 다시 진행하다 막히면 씨샵조금배우고 이렇게 하는게 효율적임?
남는게시간이고 여타 주변환경 문제도 하나도 없어서 일정기간동안은 말그대로 오로지 게임개발 배우는거에 인생 갈아넣을수 있음
유니티에 씨샵이 기본적으로 쓰이는 언어라고 하는데
그럼 씨샵을 쭉 다 배워놓은 다음 유니티를 시작하는게 효율적임
아님 유니티를 우선으로 배우다가 막히면 씨샵조금배우고 다시 진행하다 막히면 씨샵조금배우고 이렇게 하는게 효율적임?
남는게시간이고 여타 주변환경 문제도 하나도 없어서 일정기간동안은 말그대로 오로지 게임개발 배우는거에 인생 갈아넣을수 있음
아에 프로그래밍 초보다,웹도 안해봤다 => 아무 언어 부터 해보는거 추천 다른언어 하다왔다 => 유튜브에 유니티 따라하기 시리즈 아무거나 해보면됨
관련지식이 아예 0이라면.. c#부터 배워야됨.. 다른 언어는 아는데 유니티만 첨이면 그냥 유니티 하면서 모르는거 검색
c# 상속까지는 배워야됨 근데 c#안다고 유니티 쓰는법을 알게되는게 아니라 유니티 사용법부터 배우고 막히면 코드배우셈
ㄳㄳ C#부터 배워봄
C# 나중에 하려다가 하기 귀찮아서 유니티 볼트 건드리기 시작하면 죽도 밥도 안 됨
c#먼저 배우는거도 문제인게 유니티가 c#을 쓰는거지 c#이 유니티를 쓰려고 만든 언어가 아니라서 배우는게 유니티의 어떤 상황에서 사용되는지 안알려주기때문에 다끝내고 유니티 하려고하면 헬로월드밖에 뇌에 안남음
이건 모든 응용프로그래밍 공통사항임. 언어자체만 배울땐 콘솔에 입출력하는 것밖에 안배움. 하지만 실행파일을 만드는 응용프로그래밍영역으로 들어가면 -CLI 응용프로그램(콘솔에서 동작하는 텍스트명령기반 프로그램. 예: 닷넷 컴파일러) -저수준 IO 및 임베디드 : 하드웨어 쪽 -GUI 응용프로그램: 윈도우,모바일로 여러 영역이 있음 -웹 프로그래밍 -게임프로그래밍 다만 웹의 경우 웹프로그래밍만을 위해서 쓰여서 언어배우면서 곧바로 웹프로그래밍을 함께 배우는 경우가 많긴하지만, 다른 유니티나, 응용프로그램 개발하면서도 같은방식으로 언어를 가르칠수는 있음. 그런 교육이 거의 없을뿐. (언어 자체를 배우기위해선 좋은 방법은 아니고 범용적이지 않아서 잘안나옴)
언어공부는 프로그래머가 제어를 하는게 중점인데 컴프로그램, 모바일 앱개발, 게임엔진등의 플랫폼 프레임워크에서는 '제어역전'에 따른 제약,규약과 API를 학습해야하고 학습량도 언어만 배울 때보다 더 방대함. 프로그래밍 쌩초보 입장에서는 언어공부와 본격적인 프로그램개발 사이의 이 간극을 메꿔주는 교육이 중요한데 그런게 잘 없음. 그래도 유니티는 학습자료들이 많고 사람들이 게임개발에 관심이 많아서 저 간극이 좁은 편임.
노베이스면 전자가 맞음. 다만 지겹고 언어에 적성안맞는다고 포기할수도 있음. C#을 완전히 이해하려하지 말고 이런게 있구나 싶은정도로 한번만 이해하고 넘어가면됨. 이걸로 계산기 프로그램 같은거 만들려고 하지 말고. 지속적인 동기부여로는 후자가 좋음. 그런데 3개월할거 1년걸림. 추천은 씨샵 서적 이해하도록 공부하면서 지겨울때 유니티 게임개발 기초강좌 조금씩 보는거 추천. 책 다읽을때까지 비중을 C# 이해에 중점적으로 두는게 좋음.
프로그래밍 자체가 처음이면 어느쪽으로 하든 공부기간 최소 3년 생각하고 임하길 추천해. 그정도 여유가 있어야함. 이업계에서 아예 발빼는거 아니면 죽을 때까지 공부할 각오와 함께.
니좆대로하셈
좆이안서서 물어본거임
아 ㅋㅋ
1번부터 하면 흥미가 잘 안생길거임 어차피 유니티 배우다보면 알아서 c# 공부하게 되있음 - dc App
동시에 진행혀
개발에 인생 갈아넣는것 부터 말리고 싶은걸...
언어같은거 한번도 다뤄본적 없다면 C부터 하는걸 추천한다.
난 무조건 후자를 추천함. 유니티로 배우면서 개발하다가 여유가 생기고 딥하게 들어가고 싶으면 슬슬 전자와 병행