자동사냥도 아니고 소탕권? 그런느낌, 문제가 생겨도 상관없음 담당한 사람이 고치니까 일자체가 엄청나게 줄어들음
익명(218.234)2022-06-25 01:34:00
답글
이것도 해봐야 알겠구나
익명(121.168)2022-06-25 01:35:00
만들고자하는 게임을 모둘별로 나눌수 있는대로 나누고, 예상되는 인터페이스를 미리 코딩함.
그리고 각자 맡은 모듈 개발. 테스트시 상대방 모듈이 필요할땐 해당 인터페이스에 Mock를 붙여서 테스트....
근데 만들고자하는게 도저히 구조가 감이 안온다. 그럼 각자 그냥 개별적으로 만들어보기도 함.
Anonymous(58.124)2022-06-25 01:42:00
답글
아 자기가 만들거 만들고 체크를 해주는구나.
익명(121.168)2022-06-25 01:56:00
답글
나눠서 하는방법은 적어도 한명은 객체지향방법론 머리에 박혀있는 놈이 있어야돼. 그래야 비교적 말이 되게 나눠줄수 있어. 둘다 뉴비고 방법론 모르면, 둘다 걍 각자 만들어봐.
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오 아조씨 게임 잘만들었던데 멋져~
시스템 vs 메커닉 vs UI 이런식
혼자 만드는 것보다는 제약이 많겠다
1인하다 취직하고 그랬는데 진짜 존나게 편함, 자동사냥느낌?
자동사냥도 아니고 소탕권? 그런느낌, 문제가 생겨도 상관없음 담당한 사람이 고치니까 일자체가 엄청나게 줄어들음
이것도 해봐야 알겠구나
만들고자하는 게임을 모둘별로 나눌수 있는대로 나누고, 예상되는 인터페이스를 미리 코딩함. 그리고 각자 맡은 모듈 개발. 테스트시 상대방 모듈이 필요할땐 해당 인터페이스에 Mock를 붙여서 테스트.... 근데 만들고자하는게 도저히 구조가 감이 안온다. 그럼 각자 그냥 개별적으로 만들어보기도 함.
아 자기가 만들거 만들고 체크를 해주는구나.
나눠서 하는방법은 적어도 한명은 객체지향방법론 머리에 박혀있는 놈이 있어야돼. 그래야 비교적 말이 되게 나눠줄수 있어. 둘다 뉴비고 방법론 모르면, 둘다 걍 각자 만들어봐.
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