아니 나도 씨발 적으면서 말이 되는건지 모르겠는데
에픽 런처로 켰을때는 캐릭터 클래스 생성자에서 초기화한 타임라인 변수가 BeginPlay 들어가면 NULL로 해제되어버리는 현상이 생기다가
비주얼 스튜디오에서 디버깅해서 에디터 켜니까 존나 잘되네 씨발;;;
기본 IDE를 라이더로 해놓고 하고있었는데 이게 문제냐??? 진짜 대가리아파 죽겠다
아니 나도 씨발 적으면서 말이 되는건지 모르겠는데
에픽 런처로 켰을때는 캐릭터 클래스 생성자에서 초기화한 타임라인 변수가 BeginPlay 들어가면 NULL로 해제되어버리는 현상이 생기다가
비주얼 스튜디오에서 디버깅해서 에디터 켜니까 존나 잘되네 씨발;;;
기본 IDE를 라이더로 해놓고 하고있었는데 이게 문제냐??? 진짜 대가리아파 죽겠다
그냥키면 컴파일이 Development Editor 로 돌아감. 니가 VS로 컴파일할땐 Debug Editor였을거고
소스코드에서 IDE 바꾸고 나니까 그냥 켜도 잘 돌아감... 그거 문제가 아닌거같음
암만 생각해도 Rider가 문제인거같은데 뭐지... 라이더 링크 안깔아서 그런가